top of page
ゲーム業界の
優れた
マーケティングとプロモーションの事例集
G
ame
M
arketing
A
rchives
ゲームマーケティングアーカイブス
掲載情報のご提供のお願い
コラボ
(235)
235件の記事
キャンペーン
(211)
211件の記事
X/Twitter
(132)
132件の記事
ローンチ
(112)
112件の記事
オフライン
(105)
105件の記事
YouTube
(92)
92件の記事
インタビュー
(92)
92件の記事
リアルイベント
(85)
85件の記事
周年
(73)
73件の記事
インフルエンサー
(72)
72件の記事
UGC
(71)
71件の記事
タレント
(65)
65件の記事
インセンティブ
(60)
60件の記事
グッズ
(56)
56件の記事
限定
(52)
52件の記事
TVCM
(52)
52件の記事
VTuber
(49)
49件の記事
生放送
(41)
41件の記事
事前登録
(39)
39件の記事
アプリ内イベント
(37)
37件の記事
YouTuber
(30)
30件の記事
ゲーム連動
(24)
24件の記事
Discord
(22)
22件の記事
大会
(21)
21件の記事
海外展開
(19)
19件の記事
屋外広告
(19)
19件の記事
【モンスターハンターワイルズ】序盤体験版、製品版へのセーブ引き継ぎでコンバージョンを後押し
カプコンは2026年8月5日から20日にかけて、『モンスターハンターワイルズ』のプロローグからChapter3までを無料で体験でき、製品版へセーブデータを引き継げる体験版配信キャンペーンを実施した。公式X(旧Twitter)のフォロー+リポストでオリジナルグッズが当たる抽選も同時に行った。
【鉄拳8】発売前後のX(旧Twitter)キャンペーンを連続展開、1ヶ月で200万本出荷
バンダイナムコエンターテインメントは2024年1月26日の『鉄拳8』発売にあたり、PS5当選キャンペーンのほか、東京ゲームショウでの勝敗予想企画、発売カウントダウン投稿、キャラクター発表記念キャンペーンなど、複数のX(旧Twitter)施策を連続して展開した。同作は発売1ヶ月で世界200万本を出荷している。
参考になった事例があればぜひ「いいね」をお願いします!いいねを参考に運営をしていきます
bottom of page