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【Link!Like!ラブライブ!】バンドリ!とのスペシャルコラボ決定&カバーリリックビデオ公開
ゲーム: #LinkLikeラブライブ #蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ カテゴリ: #コラボ #YouTube #SNS #アプリ内イベント タイミング: #通常 実施年月: #2026年 #1月 概要 2026年1月4日、『Link!Like!ラブライブ!』と『バンドリ!』のスペシャルコラボが発表された。蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ公式YouTubeチャンネルのプレミア公開動画にてコラボが明かされ、同時にスリーズブーケがPastel*Palettesの楽曲「もういちど ルミナス」をカバーしたリリックビデオがYouTubeで公開された。コラボ期間は2026年1月5日12時からスタート。ハッシュタグ「#蓮ノ空バンドリコラボ」とともにTwitter(X)でも公式アカウントから告知が行われ、両タイトルのファンコミュニティに向けて広く拡散された。 注目ポイント 女性向け音楽系IPとして高い人気を誇る『ラブライブ!』シリーズと『バンドリ!』という二大コンテンツのコラボは、双方の既存ファン層へのクロスアプローチとして非常に有効。YouTubeでの


【ジョジョの奇妙な冒険オラオラオーバードライブ】リリース100日記念キャンペーン開催
ゲーム: #ジョジョの奇妙な冒険オラオラオーバードライブ カテゴリ: #キャンペーン #アプリ内イベント #記念日 タイミング: #記念日 実施年月: #2025年 #12月 概要 株式会社gumiが運営するアプリゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ』にて、リリース100日を記念したキャンペーンが開催された。施策内容として無料10連ガチャの配布と豪華報酬が獲得できる7日間チャレンジが実施されており、既存プレイヤーの継続率向上と復帰ユーザーの呼び戻しを狙ったアプリ内イベント施策となっている。キャッチコピーには原作を意識した「開催ッ!」という表現が用いられ、IPファンへの訴求も意識されている。 注目ポイント リリース100日という節目を活用し、無料ガチャと連続ログインボーナスを組み合わせることで、既存ユーザーのエンゲージメント維持と離脱ユーザーの復帰を同時に狙う定番ながら効果的な施策。原作の掛け声「オラオラ」を体現するコピーライティングでIPファン心理にも訴求している点が巧みである。


【アークナイツ:エンドフィールド】リリース直前の事前登録イベント「最終準備」開始
ゲーム: #アークナイツエンドフィールド カテゴリ: #事前登録 #キャンペーン #アプリ内イベント タイミング: #事前登録 実施年月: #2026年 #1月 概要 GRYPHLINEは2026年1月7日、同年1月22日にリリース予定の新作タイトル「アークナイツ:エンドフィールド」の事前登録イベント「最終準備」を公式サイトにて開始した。本イベントでは、★5武器などのゲーム内アイテムを獲得できる特典が用意されており、リリース直前の約2週間という期間でユーザーの事前登録を促進し、正式サービス開始に向けた期待感の醸成を図る施策となっている。 注目ポイント リリース約2週間前というタイミングで事前登録イベントを実施することで、ゲーム内の高レアリティアイテム(★5武器)を報酬として提示し、ユーザーの獲得意欲と登録モチベーションを同時に高める手法が特徴的。ローンチ直前の集中的な訴求でインストール数の最大化を狙っている。


【学園アイドルマスター】SCRAPとコラボしたリアル脱出ゲームを実施
ゲーム: #学マス #学園アイドルマスター カテゴリ: #コラボ #オフライン #リアルイベント タイミング: #通常 実施年月: #2025年 #12月 概要 『学園アイドルマスター(学マス)』とリアル脱出ゲームの企画・運営で知られるSCRAPがコラボし、リアル脱出ゲームイベントを実施。プレイヤーはゲーム内と同様に「プロデューサー」の視点に立ち、アイドルが望むステージを作り上げることをテーマにした謎解き体験ができる内容となっている。ファミ通によるリポートでは、ゲームの世界観を忠実に再現しつつ、参加者がアイドルプロデュースの実体験を楽しめるよう設計された謎解きの内容が詳しく紹介されている。 注目ポイント ゲームの核心的な体験である「プロデューサーとしてアイドルを支える」という役割をリアルイベントで再現している点が秀逸。ゲームへの没入感をオフラインでも持続させ、ファンの作品愛をさらに深めるブランド体験型マーケティングとして注目される施策。


【PlayStation】米津玄師×PlayStationタイアップキャンペーンが世界最大の広告賞を受賞
ゲーム: #PlayStation カテゴリ: #コラボ #タレント #キャンペーン #SNS タイミング: #通常 実施年月: #2022年 概要 アーティスト・米津玄師とPlayStation®によるタイアップキャンペーンが、世界最大の広告賞を受賞したことが報じられた。本キャンペーンは米津玄師の楽曲や世界観とPlayStationブランドを融合させた広告施策であり、そのクリエイティブの高さが国際的な広告業界から高く評価された。詳細な受賞部門や施策の具体的内容については追加情報が限られているが、ゲームブランドとトップアーティストのコラボによる広告表現が世界的な注目を集めた事例として記録される。 注目ポイント 国内トップアーティストである米津玄師を起用したゲームブランドのタイアップが世界最大の広告賞を受賞した点は、ゲームマーケティングの表現クオリティが国際的な広告クリエイティブの水準に達していることを示す象徴的な事例。ブランド価値の向上に文化的文脈との融合が有効であることを証明している


【フォートナイト】星街すいせいとのコラボ開始、ビビデバエモートなど販売
ゲーム: #フォートナイト #Fortnite カテゴリ: #コラボ #アプリ内イベント #限定 #SNS タイミング: #通常 実施年月: #2026年 #3月 概要 Epic Gamesは2026年3月13日、「フォートナイト」においてホロライブ所属のバーチャルアイドル・星街すいせいとのコラボレーションを開始した。コラボ内容として星街すいせいのコスチュームが実装されたほか、人気楽曲「ビビデバ」をモチーフにしたエモート、および各種イメージアイテムがゲーム内で販売されている。星街すいせいは国内外で高い知名度を誇るVTuberであり、音楽活動においても「ビビデバ」をはじめとするヒット曲で幅広いファン層を持つ。フォートナイトはこれまでも多数のIPコラボを展開しており、今回はVTuber・バーチャルアイドル文化との融合という点で注目を集めている。 注目ポイント フォートナイトがホロライブVTuberとコラボするのは異例で、VTuberファン層とゲームプレイヤー層の双方にリーチする戦略が際立つ。特に「ビビデバ」エモートの実装はSNSでの拡散を促しやすく、


【パワプロアドベンチャーズ】新宿東宝ビルに巨大屋外広告を初掲出
ゲーム: #パワプロアドベンチャーズ #パワプロ カテゴリ: #交通広告 #事前登録 タイミング: #ローンチ 実施年月: #2026年 #3月 概要 KONAMIは2026年3月9日、同年春にリリース予定のスマートフォン向け新作アプリ「パワプロアドベンチャーズ」の巨大屋外広告を、東京・新宿の新宿東宝ビル壁面に掲出した。歌舞伎町のシンボルとして知られる同ビルへのゲームカテゴリの壁面広告掲出は、これが初めてとなる。リリース前の注目度向上を目的とした屋外プロモーションであり、新宿という国内有数の繁華街における高視認性の立地を活用した大規模な認知獲得施策となっている。 注目ポイント 歌舞伎町を象徴する新宿東宝ビルへのゲーム広告掲出は史上初という希少性が高く、話題性・拡散性を狙った戦略的な選地といえる。リリース前のローンチフェーズに大型屋外広告で大衆認知を一気に獲得する手法は、IPの知名度をさらに広い層へ訴求する上で効果的なアプローチである。


【Apex Legends】ガンダムシリーズとのコラボイベント
ゲーム: #ApexLegends カテゴリ: #コラボ #アプリ内イベント タイミング: #通常 実施年月: #2026年 #3月 概要 2026年3月3日に発表され、3月11日より開始されたElectronic Artsの基本プレイ無料バトルロイヤルFPS「Apex Legends」とガンダムシリーズのコラボイベント。単なるスキンの追加にとどまらず、ピースミリオンとリーブラによる決戦シーンを再現した限定マップが実装されるなど、ガンダム作品の世界観を深く取り込んだ本格的なコラボ内容となっている。ゲームメディア4Gamerによる先行体験レポートでは「想像以上にガチ」と評され、コラボの作り込みの高さが話題となった。 注目ポイント IPコラボにおいて演出面まで原作を忠実に再現した限定マップを用意することで、既存プレイヤーの満足度向上とガンダムファン層への新規訴求を同時に狙った戦略的な設計が光る。コスメティック販売にとどまらないゲーム体験の拡張により、話題性と課金動機を両立させている点が注目ポイント。


【ウマ娘プリティーダービー】Steam版サービス開始
ゲーム: #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 カテゴリ: #海外展開 #Steam タイミング: #ローンチ 実施年月: #2025年 #6月 概要 2025年6月26日、『ウマ娘 プリティーダービー』のSteam版を正式にサービス開始した。Steam版では横画面を活用した独自機能(育成ログのサイドパネル表示、ジュークボックス機能、4Kウイニングライブ視聴など)が追加されており、既存スマートフォンデータとの連携も可能。同日、英語版もiOS・Android・Steam同時配信でグローバルリリースを実施。 注目ポイント スマートフォン向けゲームのSteam展開と英語版グローバルリリースを同日実施することで、既存ユーザーのプレイ環境拡張と新規海外ユーザー獲得を同時に狙った戦略が注目される。Anime Expo出展による北米市場へのリアルプロモーションも組み合わせており、グローバル展開を多面的に強化している点が特徴的。


【アークナイツ:エンドフィールド】にじさんじ17名によるリレーPR配信を実施。衣装タイアップも
ゲーム: #アークナイツエンドフィールド #エンドフィールド カテゴリ: #VTuber #インフルエンサー #生放送 #コラボ タイミング: #ローンチ 実施年月: #2026年 #1月 概要 ANYCOLORが運営するVTuberグループ「にじさんじ」の総勢17名のライバーが、「アークナイツ:エンドフィールド」(2026年1月22日リリース)のPR配信をリレー形式で実施。長尾 景、葛葉、社 築、星川サラなど人気ライバーが参加し、ゲームの魅力を各自の配信スタイルで視聴者に届けた。ゲームリリース直後のタイミングに合わせた大規模なVTuberタイアップ施策として注目を集めた。 注目ポイント リリース直後に17名規模のリレー配信を実施することで、露出期間を分散しつつ継続的な話題形成を狙った点が特徴的。にじさんじの多様なファン層へ同時多発的にリーチできるため、新規ユーザー獲得と初動盛り上げを両立する効果的なVTuberマーケティング施策といえる。 さらに実際にコラボしたLIVE2D衣装まで制作してお披露目している。


【青鬼オンライン】わかさ生活とのコラボでブルブルくんがゲーム内登場
ゲーム: #青鬼オンライン カテゴリ: #コラボ #リアル タイミング: #通常 実施年月: #2026年 #3月 概要 シリーズ累計3,400万ダウンロードを誇るスマートフォンゲーム「青鬼オンライン」が、健康食品メーカー・わかさ生活と期間限定コラボを実施(2026年3月6日〜3月31日)。「青鬼=ブルーベリー色の巨人」とわかさ生活の「ブルーベリー」という共通点をきっかけに実現した異業種コラボで、ゲーム内への公式キャラクター「ブルブルくん」の登場をはじめ、ECサイトとゲームアプリの相互送客キャンペーン、限定コラボ商品3種の販売、購入者への限定スキン・ステッカー特典、さらにCHOOSEBASE SHIBUYA(3月28日・29日)でのリアルイベントなど、オンライン・オフラインを横断した多角的な施策を展開した。 注目ポイント 健康食品ブランドとゲームという異色の組み合わせを「ブルーベリー」という共通コンセプトで自然に結びつけた点が秀逸。ECサイトとゲームアプリの相互送客により双方のユーザー層へのリーチを図りつつ、コラボ商品にゲーム内限定スキンを同梱す
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