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リュウズオフィス小沼竜太氏、“100人の熱狂”が1万人に届く時代の宣伝論【関係者インタビュー】
『ペルソナ』シリーズや『Fate/Grand Order』のプロモーションを手掛けてきたリュウズオフィス代表取締役の小沼竜太氏が、この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」についてインタビューに応じた。SNSが「みんなで同じものを見る」時代から「レコメンドされたものを見る」時代へ移行した結果、…
【Neon Noroshi】「すごい」「綺麗」は使わない、海外インディー紹介術【関係者インタビュー】
「東京ゲームショウ2025」の取材で、2018年にスウェーデンで生まれたゲーム翻訳・マーケティング会社「Neon Noroshi」の代表Miya氏が、欧米圏のインディーゲームを日本に届けるノウハウを語った。「すごい」「綺麗」といった曖昧な形容詞は使わず具体的な言葉で説明することや、国ごとに主要SNS(X、…
【Rusty's Retirement】画面の隅に置ける設計が生んだ33万本セールス【関係者インタビュー】
GameDiscoverCoニュースレターが、7ドルのアイドル農業シム『Rusty's Retirement』を開発したソロ開発者Jordan Morris氏を取材した。同作は「画面の下部に常駐させ、他の作業をしながら遊べる」という発見しやすいフックを軸に、発売から4カ月弱でSteam累計約33万本を販売。…
【Another Crab's Treasure】開発者自らミーム制作、TikTok36万フォロワーの舞台裏【関係者インタビュー】
2024年5月23日に英ブリストルで開催されたマーケティングイベント「IMPACT! Indie Games 2024」のパネルで、パブリッシャーFuture FriendsのAbi Le Guilcher氏が、…
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