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【Strange Scaffold】“DIDIT”の5要素で機能の要不要を判断する制作哲学【関係者インタビュー】
Unityが、多作なインディースタジオStrange Scaffoldのクリエイティブディレクターであるザラヴィア・ネルソン・Jr.氏にGDCでインタビューを行い、そのブログを公開した。過去6年間で18本のゲームをリリースしてきた同氏は、…
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