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【ストリートファイター6】自社大会と外部巨大eスポーツイベントの3年連携
カプコンは自社主催の「CAPCOM Pro Tour/ストリートファイターリーグ」に加え、世界最大規模のeスポーツイベント「Esports World Cup」との3年間の連携を発表した。2026年はフランス・パリで開催され、…


【ストリートファイターリーグ】ぶいすぽっ!が公式応援アンバサダーに就任
カプコンは2025年シーズンの「ストリートファイターリーグ:Pro-JP」において、VTuberグループ「ぶいすぽっ!」所属タレントを公式応援アンバサダーに起用した。選手として出演するのではなく、大会を応援する立場としてタレントが応援配信や紹介コンテンツを発信する体制を取っている。


【スプラトゥーン】任天堂公式eスポーツ大会「スプラトゥーン甲子園」を毎年開催
任天堂は『スプラトゥーン』シリーズの公式eスポーツ大会「スプラトゥーン甲子園」を毎年開催している。全国5都市で行われる地区大会とオンライン大会で予選を実施し、年齢制限のない「一般チーム」と小学生以下の「小学生チーム」の2部門で代表を決定、その後の全国決勝大会で頂点を競う。…


【VALORANT】Riot Games公式協賛、VTuber最協決定戦に40名参加
配信者・渋谷ハル主催の大型VTuber大会「VTuber最協決定戦 Ver.VALORANT」が2023年11月19日、Riot Games公式イベント「Riot Games ONE」の一部として開催された。にじさんじ・ホロライブ・VShojo・ぶいすぽっ!など事務所の垣根を越えて8チーム40名が参加した。


eスポーツ協賛は広告出稿より効く場合がある、専門会社が語る効果【関係者インタビュー】
eスポーツ特化のマーケティング会社CyberEの代表取締役社長CEO・文晟新氏は、大会への広告出稿やスポンサー協賛がマーケターにとって新たな手法として注目されている背景を語った。2018年の日本eスポーツ連合発足を経て国内市場が2022年に約100億円規模に達する見込みだったとし、…


コナミ、eスポーツ大会を「対戦を見せる」エンタメ装置として設計【関係者インタビュー】
コナミデジタルエンタテインメントでプロモーション企画本部副本部長を務める車田貴之氏は、『ウイニングイレブン』『パワプロ』のeスポーツ戦略について語った。eスポーツ大会を単なる競技イベントではなく「対戦を見せる」エンタメ装置として設計し、ブランド認知施策に転用する考え方を説明している。


【パズル&ドラゴンズ】eスポーツ化で長寿タイトルの求心力を再構築【関係者インタビュー】
ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏は、『パズル&ドラゴンズ』の強化策として、対戦機能の追加や日本eスポーツ連合(JeSU)のプロライセンス発行タイトル化など、eスポーツへの注力について語った。長期運営タイトルの新たな盛り上げ策として、…
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