eスポーツ協賛は広告出稿より効く場合がある、専門会社が語る効果【関係者インタビュー】
2019年11月15日
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ゲーム: #eスポーツ
タイミング: #通常
概要
eスポーツ特化のマーケティング会社CyberEの代表取締役社長CEO・文晟新氏は、大会への広告出稿やスポンサー協賛がマーケターにとって新たな手法として注目されている背景を語った。2018年の日本eスポーツ連合発足を経て国内市場が2022年に約100億円規模に達する見込みだったとし、大会協賛が「共通の趣味を持つ若年層」への到達手段として機能する仕組みを説明している。
注目ポイント
eスポーツ大会への協賛を、単なる看板広告ではなく「共通の趣味を持つコミュニティ」へのアクセス手段として位置づけている
市場規模の成長見込みという定量データを示しながら、なぜ今マーケターがeスポーツに注目すべきかを説得力を持って説明している
ゲーム会社自身ではなく、eスポーツマーケティングを専門とする第三者の会社という立場から、業界横断的な視点で効果を語っている点が特徴的である
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