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【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8,690万ドル(約451億円)で同63.1%増だった。…


【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
PocketGamer.biz(2026年8月25日)によると、Sensor TowerのChirag Ambwani氏は「State of Gaming Summit 2026」で、2026年上期の米国ではWebストアの売上比率が最も高いジャンルがカジノで、…


【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
Mobilegamer.biz(2026年8月12日)がSensor Towerのデータとして伝えたところでは、『Monopoly GO!』の2026年6月の米国売上はApp Store、Google Play、自社Webストアの合計で1億4,300万ドル(約224.8億円)だった。…


【無職転生クロエコ】Sensor Tower 7月国内DL成長量5位、リリース後4日間でトップ10入り
Sensor Towerの2026年7月の日本モバイルゲームランキングで、7月27日にリリースされた『無職転生 〜異世界行ったら本気だす~【クロエコ】〜』(GREE)がダウンロード数成長量ランキングの5位に入った。集計期間はリリース後の4日間だけだったが、トップ10入りを果たした。…


【ホロライブドリームス】Sensor Tower 7月国内DL首位、集計9日間で170万DL超
Sensor Towerが発表した2026年7月の日本のモバイルゲームランキングで、7月23日にリリースされた『ホロライブドリームス』がダウンロード数とダウンロード数成長量の両方で首位になった。集計期間はリリースから7月末までの9日間だったが、日本国内のダウンロード数は170万を超えた(推計)。…


【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高
モバイルゲーム業界メディアGamigionは2026年8月19日、AppMagicのコンテンツ責任者による分析として、『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』が8月10日〜16日の週に課金売上380万ドル(約5億9,728万円)で過去最高を記録したと報じた。これにより、…


Switch2が牽引、国内市場8.0%増の2兆5,885億円 ファミ通ゲーム白書2026/モバイルゲーム白書2026
角川アスキー総合研究所が2026年8月6日に発刊した『ファミ通ゲーム白書2026』によると、gamebizおよびファミ通.comの報道では、2025年の世界ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.5%増の32兆1,024億円(同一通貨ベースでは5.0%増)、国内市場は前年比8.0%増の2兆5,885億円と、…


パッケージ市場の縮小止まらず、ハード競争は激化―海外パッケージ・ハード市場動向2026
Circana調べによると、米国の2026年7月の新品パッケージソフト売上高は8,500万ドルまで落ち込み、同社が集計を開始した1995年以来7月として最低となった。任天堂プラットフォームが新品パッケージ消費支出の63%を占め、パッケージ市場の縮小が鮮明になっている。Circanaはまた、…


Switch 2は好調、Xboxは減収―プラットフォームホルダー決算まとめ2026
任天堂の公式IR資料(2026年8月6日発表、2027年3月期第1四半期決算)によると、Nintendo Switch 2の累計実売台数は2,368万台に達し、四半期実売は382万台、初代Switchの累計実売は1億5,659万台となった。同社の2026年3月期決算資料(2026年5月8日)では、…
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