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【GTA VI】認知度が高くても積極的な宣伝は必要、Take-Two会長の原則【関係者インタビュー】
Take-Two Interactive会長兼CEOのStrauss Zelnick氏は、GamesBeat Insiderでのインタビューで『Grand Theft Auto VI』のマーケティング戦略について語った。発売前から世界的な認知を得ている超大作タイトルであっても、…


【EA】広告枠は開発初期から設計、反応が悪ければ即撤去する運用姿勢【関係者インタビュー】
EAでVP of Advertising & Sponsorshipを務めるAlexander Dao氏は、同社のインゲーム広告プラットフォーム戦略について語った。コンソールゲームメーカーは開発の初期段階から広告枠の設計を組み込むべきだと述べ、ネイティブ感のあるブランド統合を実現する一方、…


【ストリートファイター6】自社大会と外部巨大eスポーツイベントの3年連携
カプコンは自社主催の「CAPCOM Pro Tour/ストリートファイターリーグ」に加え、世界最大規模のeスポーツイベント「Esports World Cup」との3年間の連携を発表した。2026年はフランス・パリで開催され、…


【Raw Fury】「何でも手掛けない」、作品哲学に基づきレーンを絞り込むブランディング【関係者インタビュー】
Raw FuryでSenior Brand Managerを務めるPontus Rundqvist氏は、インディーパブリッシャーとしての戦略的専門性について語った。「何でも手掛ける」のではなく、『Kingdom』シリーズの成功体験に基づく明確な作品哲学に沿って、…


【Candy Crush】14年目のタイトル、シーズンを新作ローンチ扱いする発想【関係者インタビュー】
King社マーケティングスタジオのシニアディレクターSian Finnis氏と、Candy Crushプロダクトマーケティングのシニアディレクター Roberto Kusabbi氏は、サービス開始から14年が経つ『Candy Crush』のマーケティング戦略について語った。…


【tinyBuild】15年生き残った分散投資、YouTube/Discordのオーガニック形成重視【関係者インタビュー】
tinyBuildのCEOであるAlex Nichiporchik氏は、15年間続けてきたインディーパブリッシング戦略について語った。一発の大ヒットを狙うのではなく、50万〜1000万ドルという予算レンジで複数タイトルへ分散投資し、…


【PS5】BLACKPINK Lisaデザインの限定DualSense、セレブ起用の周辺機器戦略
ソニーは2025年10月2日に予約を開始し、同月30日に発売したK-POPスター・Lisa(BLACKPINK)デザインの限定DualSenseコントローラーを84.99ドルで展開した。Travis Scott、LeBron Jamesに続くグローバルセレブとのコラボ路線で、…


【Blizzard】「ゲームだけでなく映画・TVとも競合」という文化的ポジショニング戦略【関係者インタビュー】
Blizzard EntertainmentのCMOであるMonica Austin氏は、『Warcraft』『Diablo』『Overwatch』の文化的ポジショニング戦略について語った。「ゲームだけでなく映画・TV・YouTubeとも競合している」という前提のもと、…


【Cyberpunk 2077】炎上ローンチが教えたリアルイベントの価値【関係者インタビュー】
CD Projekt RedでPR・コミュニケーション担当VPを務めるMichał Platkow-Gilewski氏は、Gamescom 2025で収録されたパネル「The Game Business Show」に登壇し、『Cyberpunk 2077』の問題含みだったローンチから学んだ教訓を語った。…
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