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【EA】広告枠は開発初期から設計、反応が悪ければ即撤去する運用姿勢【関係者インタビュー】

7月15日
読了時間: 1分

ゲーム: #ElectronicArts #EA

タイミング: #通常

実施年月: #2026年 #07月


概要

EAでVP of Advertising & Sponsorshipを務めるAlexander Dao氏は、同社のインゲーム広告プラットフォーム戦略について語った。コンソールゲームメーカーは開発の初期段階から広告枠の設計を組み込むべきだと述べ、ネイティブ感のあるブランド統合を実現する一方、プレイヤーの反応が悪ければ広告枠を即座に撤去する運用姿勢を取っていると説明している。

注目ポイント

  • 広告枠を開発後に後付けするのではなく、企画・開発の初期段階から統合的に設計することでゲーム体験を損なわない広告を実現している

  • プレイヤーからの反応が悪ければ即座に撤去するという、データドリブンかつ機動的な運用判断基準を明確にしている

  • コンソールゲームという従来インゲーム広告が少なかった領域への導入を、業界に向けて提言する形で発信している



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