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【ヘブンバーンズレッド】ハウスエージェンシーと組む、インハウス型デジタルマーケティング【関係者インタビュー】
WFS Studio本部Marketing部シニアマネージャーの加藤耕輔氏と、グリーアドバタイジングの柴田直人氏は、『ヘブンバーンズレッド』などWright Flyer Studiosタイトルのデジタルマーケティングについて語った。外資参入や可処分時間の奪い合いで競争が激化するスマホゲーム市場において、…


【Hogwarts Legacy】チャネル別クリエイティブ作り分けと単一ハードへの露出集中
『Hogwarts Legacy』は2023年2月の発売にあたり、YouTube・Facebook・TikTok・OTT・Twitchといったチャネルごとにクリエイティブを作り分けるマルチチャネル戦略を展開した。英国では発売週の店頭販売の82%がPS5版で占められ、…


【ホームスケイプ】ミニゲームを広告に積極展開
ゲーム: #ホームスケイプ カテゴリ: #デジタル広告 #プレイアブル広告 タイミング: #キャンペーン 実施年月: #2020年 #7月 概要 メインとなるゲームではないミニゲームを積極的に広告で展開 注目ポイント 「メインゲーム」とは異なる「広告用のミニゲーム」をデジタル広告で超積極的に展開してユーザ獲得する事例。当初はアプリ内にはないミニゲームを展開していたことで詐欺広告と言われていたが、2020年にはアプリ内にも実際に実装された ユーザを騙す手法は推奨できないが、多くのユーザを獲得するための工夫として、「広告のためのゲーム」と「長く遊んでもらうゲーム」を分けて展開するアイディアはゲームマーケティングの逆転の発想で、実際に日本国内でも年間ダウンロード数TOP10に食い込むほどのユーザ獲得ができている事実は無視できない。またプレイアブルな広告の有効性も示している 出典: http://www.gamecast-blog.com/archives/65965765.html ▼ゲームマーケティングのご相談 → 株式会社MOTTO 公式サイト
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