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【原神】新バージョン記念で3都市イベント、歌舞伎町に月神像
HoYoverseは『原神』の新バージョン「LunaⅣ」のリリースに合わせ、大規模オフラインイベント「月の在処へ」を開催した。会場は東京・新宿の東急歌舞伎町タワー(2026年1月14日〜2月1日)、名古屋市のHisaya-odori Park(1月14日〜2月2日)、…


【パワプロアプリ】ハイキュー!!とコラボ、バレー×野球の異色企画
コナミデジタルエンタテインメントは、『実況パワフルプロ野球』(パワプロアプリ)とアニメ『ハイキュー!!』の初コラボを2026年1月19日から開始した。日向翔陽、影山飛雄、月島蛍、黒尾鉄朗、孤爪研磨がコラボイベキャラとして登場し、ログインで「PSR月島 蛍」などがもらえる。…


【原神】食べログ・明治・ファミマと3社コラボを順次開催
HoYoverseは『原神』の最新タイアップとして、食べログ、明治、ファミリーマートとのコラボを順次開催すると発表した。食べログでは1月14日から2月13日まで「グルメぐる旅 食べログin原神」を実施し、アプリ内ビジュアルの装飾やコラボルーレットを行う。…


Steam Nextフェスで「体験版を初公開してはいけない」、日本のインディー向け攻略法
インディーゲームの広報・プロモーションを請け負うフリーランサーのフルクラム氏は、Steam Next Festに参加する日本の個人・小規模開発者向けに「体験版をフェスで初公開してはいけない」と提言した。Steamの「テストプレイ」機能を使って数ヶ月前に体験版を先出しし、バグやフィードバックを潰したうえで、…


【鉄拳8】発売前後のX(旧Twitter)キャンペーンを連続展開、1ヶ月で200万本出荷
バンダイナムコエンターテインメントは2024年1月26日の『鉄拳8』発売にあたり、PS5当選キャンペーンのほか、東京ゲームショウでの勝敗予想企画、発売カウントダウン投稿、キャラクター発表記念キャンペーンなど、複数のX(旧Twitter)施策を連続して展開した。同作は発売1ヶ月で世界200万本を出荷している。


【龍が如く8】クイズアプリ「QAQA」と連動、コアファンの知識をUGC化
セガは2024年1月26日の『龍が如く8』発売に合わせ、クイズアプリ「QAQA」と連動し、シリーズ関連クイズの投稿・解答企画を実施した。ファンがシリーズ知識をクイズ形式で出題・解答し合う参加型の企画で、発売記念のプロモーションとして展開された。


【龍が如く8】発売当日、制作総指揮が語る「点を取りにいく」シリーズ戦略【関係者インタビュー】
「龍が如くスタジオ」代表で制作総指揮を務める横山昌義氏は、発売当日のインタビューで『龍が如く8』について語った。「龍が如く」シリーズを「サッカーのように、紆余曲折を経ながら1点を積み重ねていくもの」と例え、前作『龍が如く7』やその後の外伝作品からの流れの中で本作が生まれたと説明。厳密な事前コンセプトがあるわけではなく、…


【ヘブンバーンズレッド】ハウスエージェンシーと組む、インハウス型デジタルマーケティング【関係者インタビュー】
WFS Studio本部Marketing部シニアマネージャーの加藤耕輔氏と、グリーアドバタイジングの柴田直人氏は、『ヘブンバーンズレッド』などWright Flyer Studiosタイトルのデジタルマーケティングについて語った。外資参入や可処分時間の奪い合いで競争が激化するスマホゲーム市場において、…


【パルワールド】ウィッシュリスト180万件、配信文化を前提にした設計思想【関係者インタビュー】
ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎氏は、早期アクセス開始直後のインタビューで『パルワールド』開発の舞台裏を語った。2021年の発表から約3年をかけて開発を続け、Steamウィッシュリストが180万件に達するなど発売前から強い注目を集めていた。既存のゲームやアセットを組み合わせる同社らしい手法を踏襲しつつ、…
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