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【COREBLAZER】出資はしても口は出さない、Hypergryph発の開発支援モデル【関係者インタビュー】
『アークナイツ』を手がけるHypergryph傘下のゲーム特化投資ブランド「COREBLAZER」の戦略投資ディレクター郭晋炎氏が、日本の開発者パートナーを積極的に探す理由についてインタビューに応じた。COREBLAZERはパブリッシャーではなく、開発資金の提供に加えて財務管理や契約の専門知識共有、…


【ヘブンバーンズレッド】4.5周年で最終章始動、新部隊登場
『ヘブンバーンズレッド』が4.5周年を迎え、物語の最終章が始動した。新たな部隊「第19A部隊」が登場し、記念キャンペーンなど発表が盛りだくさんとなった。長期運営タイトルの節目として、ストーリーの大きな転換点と合わせて周年施策を展開し、既存ユーザーの継続利用と話題喚起を狙う内容となっている。


【モンスターハンターワイルズ】序盤体験版、製品版へのセーブ引き継ぎでコンバージョンを後押し
カプコンは2026年8月5日から20日にかけて、『モンスターハンターワイルズ』のプロローグからChapter3までを無料で体験でき、製品版へセーブデータを引き継げる体験版配信キャンペーンを実施した。公式X(旧Twitter)のフォロー+リポストでオリジナルグッズが当たる抽選も同時に行った。


【Helldivers 2】自発的なバイラルを後押しする運営姿勢【関係者インタビュー】
Arrowhead Game StudiosのCEO、Shams Jorjani氏は、2024年2月発売以来2000万本以上を売り上げた『Helldivers 2』の成功後の経営方針について語った。発売から10日で同時接続33万人を突破しDestiny 2を上回るなど記録的ヒットとなった後も、…


【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8,690万ドル(約451億円)で同63.1%増だった。…


【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
PocketGamer.biz(2026年8月25日)によると、Sensor TowerのChirag Ambwani氏は「State of Gaming Summit 2026」で、2026年上期の米国ではWebストアの売上比率が最も高いジャンルがカジノで、…


【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
Mobilegamer.biz(2026年8月12日)がSensor Towerのデータとして伝えたところでは、『Monopoly GO!』の2026年6月の米国売上はApp Store、Google Play、自社Webストアの合計で1億4,300万ドル(約224.8億円)だった。…


【DMM GAMES】iOS向けストア「GAMES STORE」開始、導入で全員に50ポイント
EXNOAは2026年8月31日、DMM GAMESのアプリゲームをApp Storeを通さずにiPhoneでプレイできるiOS向けストアサービス「GAMES STORE」を始めた(gamebiz、2026年8月27日)。…


【クラッシュフィーバー】Webショップにログインするだけでポリゴンと限界突破アイテム
『クラッシュフィーバー』は2026年8月27日15時から9月30日23時59分まで、Webショップ限定の「WEBショップログインボーナス」を開催している。期間中にクラッシュフィーバーWebショップへログインすると、1回限り「ポリゴン×3」と「レベル上限突破クッキー(〜Lv.150)×1」を受け取れる。…
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