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ゲームの新作ローンチ・事前登録施策事例15選|発売前から発売日までの仕掛け方

12 時間前
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ゲームの新作ローンチ・事前登録施策事例15選|発売前から発売日までの仕掛け方

新作のローンチは、限られた期間に認知・期待・初動のすべてを作らなければならない一番勝負どころの施策です。Game Marketing Archive に蓄積された事例を見ると、発売前の事前登録で期待を積み上げる型、発売の瞬間に配信者を大量投入する型、店頭や街に先行露出させる型など、力の入れどころにいくつかの型があります。ここでは実際に行われた15の事例を型ごとに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。


1. 事前登録で期待を積み上げる型

登録者数の節目ごとに報酬を追加公開し、目標達成をファン自身に呼びかけてもらう形式です。

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2. 配信者・VTuberを大量投入する型 ── 発売の瞬間を埋め尽くす

発売直前・直後に多数の配信者やVTuberを一斉投入し、配信プラットフォーム上の露出を一気に作る形式です。

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3. リアル・店頭を発売前から使う型

発売前のタイトルを、アプリの外にある店頭や街の中に先に登場させる形式です。

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4. 発売日を外部イベントに重ねる型

自社だけでなく、他社の大型イベントや発表会のタイミングに発売日を合わせて相乗りする形式です。

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5. サービス開始後の体験設計型 ── 初週の楽しみを作る

発売して終わりにせず、初週・サービス開始直後の体験そのものを設計して継続ログインを促す形式です。

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まとめ

新作のローンチは、発売日1日で決まるものではありません。事前登録での期待の積み上げ、配信者を大量投入する発売直後の物量戦、店頭や街への先行露出、他社イベントへの相乗り、そしてサービス開始後の初週体験設計。どの事例も、発売前・発売の瞬間・発売直後のどこに力を集中させるかを明確に設計しています。


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