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ゲームのTVCM事例16選|タレント起用とコンセプト設計の型

12 時間前
読了時間: 4分
ゲームのTVCM事例16選|タレント起用とコンセプト設計の型

TVCMは費用が大きい分、誰を起用し何を見せるかの設計が問われる施策です。Game Marketing Archive に蓄積された事例を見ると、CMの作り方は「タレントの説得力で見せる」「既存の視聴熱に相乗りする」「見て終わらせず参加させる」といった型に分かれます。ここでは実際に放送された16の事例を型ごとに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。


1. タレント・俳優起用型 ── 「本人も好き」の説得力

起用したタレント自身がそのゲームのファンであることを前面に出し、起用の納得感で信頼性を作る形式です。

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2. お笑い芸人・コスプレイヤー起用型 ── 親しみやすさで裾野を広げる

俳優ではなく、お笑い芸人やコスプレイヤーを起用して肩の力の抜けた親近感を作る形式です。

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3. 既存の視聴熱に相乗りする型 ── 試合・アニメ放送に重ねる

すでに多くの人が注目しているタイミング(アニメ放送・国際大会)に合わせてCMを流し、関心の高い層にダイレクトに届ける形式です。

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4. CMを見て終わらせない型 ── 連動ゲーム・参加型演出

CMを一方通行の広告で終わらせず、その場で遊べる仕組みやSNSでの参加を誘発する演出を組み込んだ形式です。

【WIND BREAKER 不良たちの英雄譚(ウィンヒロ)】ウィンヒロ 新CM「てっぺん」放送開始!

まとめ

TVCMは「誰に見せるか」と「見せた後どうするか」で設計が分かれます。ゲームファンであることが伝わるタレント起用は信頼性を作り、既存の視聴熱への相乗りはリーチの効率を上げ、参加型の仕組みは一方通行で終わらせません。起用や放送タイミングを単体で語るのではなく、その後のSNSやゲーム内施策とどう接続しているかを見ると、CMの設計意図が見えてきます。


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