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Kickstarter平均調達額5.8万ドルに、2025年ゲームクラウドファンディングの勝ち筋【関係者インタビュー】

2月16日
読了時間: 1分

ゲーム: #Kickstarter

タイミング: #通常

実施年月: #2026年 #02月


概要

ゲーム発見のプロSimon Carless氏が発行するニュースレター「GameDiscoverCo」が、Kickstarterに詳しいICOのThomas Bidaux氏に2025年のゲームクラウドファンディング動向を取材した。2025年は443件の成功キャンペーンで計2600万ドルが調達され、1件あたりの平均調達額は2016年の3.9万ドルから5.8万ドルへ上昇。開発の初期段階だけでなく後期段階でのクラウドファンディングも増え、事前の「Coming Soon」ページでフォロワーを集めることの重要性が高まっていると解説されている。

注目ポイント

  • 17年分のKickstarterデータをもとに、平均調達額が2016年比で約1.5倍に上昇したことを具体的な数字で示している

  • 開発初期だけでなく製品化後期でもクラウドファンディングを活用できる事例(Prelude Dark Pain)を挙げ、常識の変化を指摘している

  • 有料広告は「あくまでコミュニティ構築を補完する手段」と位置づけ、クラウドファンディングの本質が口コミにあることを強調している



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