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【モンスターハンターワイルズ】発売前夜、データに基づく新規プレイヤー導線の設計【関係者インタビュー】

2025年2月15日
読了時間: 2分

タイミング: #ローンチ

実施年月: #2025年 #02月


概要

発売前夜イベントで行われたインタビューで、カプコン『モンスターハンターワイルズ』プロデューサーの辻本良三氏は「これまで以上に世界で盛り上がっている実感がある」と述べた。『モンスターハンター:ワールド』の頃は海外で「モンハンって何?」と聞かれることが多かったが、今作では海外の入国審査でスタッフが声をかけられるほど知名度が変化したという。また、シリーズを重ねたことで新規プレイヤーがどこで迷い離脱するかというプレイヤー動向データがより詳細に取得できるようになったとし、データに基づく初心者導線の改善についても言及した。

注目ポイント

  • 「海外で知られていない」から「入国審査で声をかけられる」への変化を具体的なエピソードで語り、シリーズ横断でのブランド認知拡大を体感として示している

  • 発売前夜という最も注目が集まるタイミングに、俳優をゲストに招いたライブ配信イベントを組み合わせ、話題化と実況拡散を同時に狙っている

  • プレイヤー動向データを新規参入者の離脱ポイント分析に活用するという、勘や経験だけに頼らないデータドリブンな新規獲得改善の考え方を示している



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