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インディーゲームをヒットさせる4条件【関係者インタビュー】

2024年9月15日
読了時間: 1分

タイミング: #通常

実施年月: #2024年 #09月


概要

ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎氏は、『パルワールド』のヒット要因について、事前にSteamウィッシュリストを十分に獲得して注目を集めたこと、発売の数日前からインフルエンサーやストリーマーに配信を解禁し盛り上がりを作った状態でリリースできたことを挙げた。一方で「ウィッシュリストを獲得し事前配信を行えば必ず盛り上がるわけではない」とも指摘し、マーケティング施策単体ではなくゲーム自体の魅力が土台にあることの重要性を強調している。

注目ポイント

  • ウィッシュリスト獲得と発売直前のインフルエンサー配信解禁という2つの施策を「セット」で語り、片方だけでは機能しないという実務的な注意点を示している

  • 施策を真似ても再現できないと明言することで、マーケティング手法の表面的な模倣ではなく製品力が前提であることを強調している

  • 事前の期待醸成と発売直後の可視化を連続させる設計そのものが、既出のパルワールド関連記事(発売時施策)の裏付けにもなっている



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