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【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8,690万ドル(約451億円)で同63.1%増だった。…


【ヒロサバ】リリース約1週間で全世界100万DL突破、記念ログボでガチャチケット計40枚
KLabは8月13日、8月6日に配信を始めた『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(ヒロサバ)が全世界で100万ダウンロードを突破したと発表した。記念して8月13日から31日まで「100万ダウンロード記念ログインボーナス」を開催した。期間中4日間ログインすると、…


【ヒロサバ】全世界同時事前登録が100万人突破、段階報酬を追加して8月6日リリース
KLabとgumiが共同開発する『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(ヒロサバ)は、6月25日に全世界同時の事前登録を開始した(中国大陸を除く、対応言語は日本語・英語・繁体字)。8月5日には全世界事前登録者数が80万人を突破したと発表し、80万人・90万人・100万人の達成報酬を追加した。…


【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高
モバイルゲーム業界メディアGamigionは2026年8月19日、AppMagicのコンテンツ責任者による分析として、『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』が8月10日〜16日の週に課金売上380万ドル(約5億9,728万円)で過去最高を記録したと報じた。これにより、…


【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る
ゲーム向け決済サービスのXsollaは2026年7月15日、自社レポート「The Xsolla Report」の最新版を公開した。同社の発表値によると、2025年のモバイルゲーム市場全体の伸びは0.2%にとどまった一方、D2C(直販)売上は26%増え、上位100タイトルのD2C売上は前年比38%増だった。…


【ホロライブドリームス】事前登録160万人で全世界同時リリース、事前DLでApp Store複数国1位
カバーとQualiArtsが共同開発する「ホロライブ」初の公式スマートフォン向けゲーム『hololive Dreams(ホロライブドリームス)』は、7月22日に事前ダウンロードを開始し、7月23日に全世界同時リリースされた。公式Xによると、…


【NTE】モバイル2か月で4,210万ドル、日本が44%で最大市場に
PocketGamer.bizは2026年6月23日、AppMagicの推計として、『NTE: Neverness to Everness』のモバイル版(App StoreとGoogle Playの合計)の課金額がリリースから2か月で4,210万ドル(約66億1,728万円)に達したと報じた。…


【ポケモンGO】公式YouTubeで24時間投票、8月コミュニティ・デイはクスネに決定
『Pokémon GO』は、2026年8月のコミュニティ・デイの対象ポケモンを投票で決める企画を行った。投票は太平洋夏時間5月30日18:00から5月31日18:00(日本時間5月31日10:00〜6月1日10:00)の24時間、公式YouTubeチャンネルで受け付けた。…


【Coin Chef】Web売上比率が18%から40%に、米国iOSでは60%
Mobidictum(2026年4月1日)によると、『Coin Chef』を開発するFortune Mine Gamesは、D2C基盤のAghanimと組んでWebストアを「ゲームハブ」型に作り直し、1カ月でWeb売上の比率を約18%から40%(米国iOSでは60%)に高めた。…
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