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【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る

7月15日
読了時間: 1分

ゲーム: #Xsolla

タイミング: #通常

実施年月: #2026年 #07月


概要

ゲーム向け決済サービスのXsollaは2026年7月15日、自社レポート「The Xsolla Report」の最新版を公開した。同社の発表値によると、2025年のモバイルゲーム市場全体の伸びは0.2%にとどまった一方、D2C(直販)売上は26%増え、上位100タイトルのD2C売上は前年比38%増だった。D2Cには決済処理や不正対策、税務、インフラの費用がかかるものの、従来のプラットフォーム手数料と比べて10〜20%の純粋な削減が見込めるとしている。数値はXsollaが自社で発表したもので、同社は直販の支援を事業にしている点に注意がいる。

注目ポイント

  • 市場全体が横ばいでもD2Cは伸びており、成長の中心がストアの外へ移りつつあるのが実態だ

  • 上位タイトルほど伸びが大きく、Web決済に早く取り組んだ会社との差が開いている

  • 手数料の削減幅は決済や税務の費用を引くと10〜20%とされ、還元率を決めるときの目安になるはずだ



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