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【Strange Scaffold】“DIDIT”の5要素で機能の要不要を判断する制作哲学【関係者インタビュー】
Unityが、多作なインディースタジオStrange Scaffoldのクリエイティブディレクターであるザラヴィア・ネルソン・Jr.氏にGDCでインタビューを行い、そのブログを公開した。過去6年間で18本のゲームをリリースしてきた同氏は、…


東映ゲームズ、映像業界のキーアート制作力×150件のイベント参加で関係構築【関係者インタビュー】
東映新規事業開発部の松本拓也氏らは、新設した「東映ゲームズ」のパブリッシング方針について語った。映像業界で培ってきたキーアート制作力をゲームパブリッシングにも活かしつつ、国内外のイベントに150件以上参加し「クリエイターに会いに行く」関係構築型のマーケティングを重視していると説明している。


【Finji】Bekah Saltsman氏、インディー開発者に“ビジネスの本気度”を説く【関係者インタビュー】
GDC Festival of Gamingと共同制作するGame Developer Podcastの新シリーズ「GDC Side Quest」の第1回に、Finji CEOのBekah Saltsman氏が出演した。同氏はインディー開発者の自己擁護(self-advocacy)を長年訴えてきた人物として知られ、…


パブリッシャー3社が明かす契約の決め手、room6は“バイオレンス”避ける【関係者インタビュー】
2025年11月15日開催の「Indie Developers Conference 2025」(IDC2025)で、PLAYISM代表の水谷俊次氏、room6代表取締役の木村征史氏、講談社ゲームラボの片山裕貴氏による座談会「パブリッシャーはインディーゲームのどこを見て契約を決めるのか?」が実施された。…


コロプラ、「市場創造型マーケティング」へ転換した複数タイトルの舵取り【関係者インタビュー】
コロプラのマーケティングディレクター陣(藤野貴之氏、星野公佑氏、Y.S.氏)は、『白猫プロジェクト』『神魔狩りのツクヨミ』『アリス・ギア・アイギス』のマーケティング戦略について語った。データ依存の運用から脱却し、ファンとの対話を起点に企画する「市場創造型マーケティング」への転換を進めていると説明している。


【No More Robots】Mike Rose氏「死のサイクル」の中で安く早い量産路線へ転換【関係者インタビュー】
英国のインディーパブリッシャーNo More Robotsの創業者Mike Rose氏が、インディー出版業界の現状について率直に語った。かつて有効だったXbox Game PassやSteamトップページ掲載といった手法がもはや機能せず、Steamの売上の大部分がごく一部の大作に偏っていると指摘。…


バンダイナムコ、「マーケティング=戦略、プロモーション=戦術」の明確な分離論【関係者インタビュー】
バンダイナムコエンターテインメント第1IP事業ディビジョンの白椿彩香氏と渡邊春樹氏は、同社の「製販一体」マーケティング&プロモーション方法論について語った。「マーケティング=戦略、プロモーション=戦術」と明確に役割を分離した上で、版権元とは「指示待ち」ではなく共同で施策を開発する姿勢を貫いていると説明している。


DeNA全社横断マーケティング組織、ゲーム外事業へのノウハウ転用【関係者インタビュー】
2022年1月に発足したDeNAの全社横断組織「マーケティング統括部」に所属する真柄瑛行氏らは、ゲーム・ソーシャルライブなど複数事業のマーケティングを一手に担う組織の狙いを語った。メンバーはWeb広告代理店やソーシャルゲーム会社出身者など多様な経歴を持ち、…


KADOKAWA、経営トップ自らゲーム事業リブートを語る採用×戦略の一体発信【関係者インタビュー】
KADOKAWA代表取締役社長の夏野剛氏とゲーム事業推進本部長の熊谷美恵氏は、KADOKAWAのゲーム事業リブート戦略について語った。IP企業という枠を超え、原作を尊重した内製ゲーム開発体制へとシフトする方針を、経営トップ自らが採用メッセージと事業戦略を一体で発信する形で説明している。
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