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【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8,690万ドル(約451億円)で同63.1%増だった。…


【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
PocketGamer.biz(2026年8月25日)によると、Sensor TowerのChirag Ambwani氏は「State of Gaming Summit 2026」で、2026年上期の米国ではWebストアの売上比率が最も高いジャンルがカジノで、…


【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
Mobilegamer.biz(2026年8月12日)がSensor Towerのデータとして伝えたところでは、『Monopoly GO!』の2026年6月の米国売上はApp Store、Google Play、自社Webストアの合計で1億4,300万ドル(約224.8億円)だった。…


【DMM GAMES】iOS向けストア「GAMES STORE」開始、導入で全員に50ポイント
EXNOAは2026年8月31日、DMM GAMESのアプリゲームをApp Storeを通さずにiPhoneでプレイできるiOS向けストアサービス「GAMES STORE」を始めた(gamebiz、2026年8月27日)。…


【クラッシュフィーバー】Webショップにログインするだけでポリゴンと限界突破アイテム
『クラッシュフィーバー』は2026年8月27日15時から9月30日23時59分まで、Webショップ限定の「WEBショップログインボーナス」を開催している。期間中にクラッシュフィーバーWebショップへログインすると、1回限り「ポリゴン×3」と「レベル上限突破クッキー(〜Lv.150)×1」を受け取れる。…


【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る
ゲーム向け決済サービスのXsollaは2026年7月15日、自社レポート「The Xsolla Report」の最新版を公開した。同社の発表値によると、2025年のモバイルゲーム市場全体の伸びは0.2%にとどまった一方、D2C(直販)売上は26%増え、上位100タイトルのD2C売上は前年比38%増だった。…


【メメントモリ】Webストア開設でログイン全員にガチャチケット最大12枚
バンク・オブ・イノベーションは2026年6月15日、『メメントモリ』のゲーム内通貨「クリスタル」(1個=1円)をWebブラウザで購入できる公式「メメントモリWebストア」を公開した。開設記念として、ストアにログインした全員に「天命のチケットケース×3」を配布し、…


【Coin Chef】Web売上比率が18%から40%に、米国iOSでは60%
Mobidictum(2026年4月1日)によると、『Coin Chef』を開発するFortune Mine Gamesは、D2C基盤のAghanimと組んでWebストアを「ゲームハブ」型に作り直し、1カ月でWeb売上の比率を約18%から40%(米国iOSでは60%)に高めた。…


【スマホ新法】施行3カ月、外部決済の手数料は実質26〜31%で業界7団体が是正要望
日経クロステック(2026年3月16日)によると、スマホ新法の全面施行から3カ月がたっても、新法で可能になった外部決済サービスや外部アプリストアはほとんど登場していない。同記事は、アプリ内から外部決済へ移る際の手数料をAppleが21%、Googleが26%とし、…
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