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【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8,690万ドル(約451億円)で同63.1%増だった。…


【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
PocketGamer.biz(2026年8月25日)によると、Sensor TowerのChirag Ambwani氏は「State of Gaming Summit 2026」で、2026年上期の米国ではWebストアの売上比率が最も高いジャンルがカジノで、…


【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
Mobilegamer.biz(2026年8月12日)がSensor Towerのデータとして伝えたところでは、『Monopoly GO!』の2026年6月の米国売上はApp Store、Google Play、自社Webストアの合計で1億4,300万ドル(約224.8億円)だった。…


【無職転生クロエコ】Sensor Tower 7月国内DL成長量5位、リリース後4日間でトップ10入り
Sensor Towerの2026年7月の日本モバイルゲームランキングで、7月27日にリリースされた『無職転生 〜異世界行ったら本気だす~【クロエコ】〜』(GREE)がダウンロード数成長量ランキングの5位に入った。集計期間はリリース後の4日間だけだったが、トップ10入りを果たした。…


【ホロライブドリームス】Sensor Tower 7月国内DL首位、集計9日間で170万DL超
Sensor Towerが発表した2026年7月の日本のモバイルゲームランキングで、7月23日にリリースされた『ホロライブドリームス』がダウンロード数とダウンロード数成長量の両方で首位になった。集計期間はリリースから7月末までの9日間だったが、日本国内のダウンロード数は170万を超えた(推計)。…


【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高
モバイルゲーム業界メディアGamigionは2026年8月19日、AppMagicのコンテンツ責任者による分析として、『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』が8月10日〜16日の週に課金売上380万ドル(約5億9,728万円)で過去最高を記録したと報じた。これにより、…


【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る
ゲーム向け決済サービスのXsollaは2026年7月15日、自社レポート「The Xsolla Report」の最新版を公開した。同社の発表値によると、2025年のモバイルゲーム市場全体の伸びは0.2%にとどまった一方、D2C(直販)売上は26%増え、上位100タイトルのD2C売上は前年比38%増だった。…


【Pokémon Champions】スマホ初月売上は720万ドル(推計)、日本が55%
AppMagicの推計をもとにしたPocketGamer.bizの記事(2026年7月22日)によると、6月17日に配信されたスマートフォン版『Pokémon Champions』の初月売上は720万ドル(約11.3億円)だった。国別では日本が390万ドル(約6.1億円、55%)、米国が130万ドル(約2.0億円、…


【NTE】モバイル2か月で4,210万ドル、日本が44%で最大市場に
PocketGamer.bizは2026年6月23日、AppMagicの推計として、『NTE: Neverness to Everness』のモバイル版(App StoreとGoogle Playの合計)の課金額がリリースから2か月で4,210万ドル(約66億1,728万円)に達したと報じた。…
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