top of page

【Baldur's Gate 3】「マーケティングは死んだ」発言の真意【関係者インタビュー】

2024年4月15日
読了時間: 1分

タイミング: #通常

実施年月: #2024年 #04月


概要

Larian StudiosでHead of Publishingを務めるMichael Douse氏は、サンフランシスコでのインタビューでゲーム業界の現状について率直に語った。大手各社が相次いで行ったレイオフについて「避けられたはずの失敗」と断言し、従来型の広告偏重のマーケティングよりも、プレイヤーとの透明性ある対話を重視すべきだという考えを示した。

注目ポイント

  • 業界大手のレイオフを「不可避ではなく避けられた失敗」と明言し、成長至上主義の経営判断そのものに疑問を投げかけている

  • 「マーケティングは死んだ」という強い言葉を使いつつも、その真意は広告の否定ではなくプレイヤーとの対話重視への転換にあると整理できる

  • パブリッシング責任者という立場から、業界の構造的な問題を率直に語ることで、メディア露出そのものをブランディングの一部にしている



▼ゲームマーケティングのご相談

GAME MARKETING ARCHIVESのメールマガジンに登録して、最新情報をいち早く受け取りませんか?

bottom of page