【Baldur's Gate 3】「マーケティングは死んだ」発言の真意【関係者インタビュー】
2024年4月15日
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ゲーム: #BaldursGate3 #バルダーズゲート3
タイミング: #通常
概要
Larian StudiosでHead of Publishingを務めるMichael Douse氏は、サンフランシスコでのインタビューでゲーム業界の現状について率直に語った。大手各社が相次いで行ったレイオフについて「避けられたはずの失敗」と断言し、従来型の広告偏重のマーケティングよりも、プレイヤーとの透明性ある対話を重視すべきだという考えを示した。
注目ポイント
業界大手のレイオフを「不可避ではなく避けられた失敗」と明言し、成長至上主義の経営判断そのものに疑問を投げかけている
「マーケティングは死んだ」という強い言葉を使いつつも、その真意は広告の否定ではなくプレイヤーとの対話重視への転換にあると整理できる
パブリッシング責任者という立場から、業界の構造的な問題を率直に語ることで、メディア露出そのものをブランディングの一部にしている
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