【Clash Royale】リリース9年目で復活、月間DLは50万から300万に
2025年6月15日
読了時間: 1分
ゲーム: #ClashRoyale #Supercell
タイミング: #通常
概要
Deconstructor of FunがSensor Towerのデータで分析したところ、「Clash Royale」は2025年に半年で月間DLが50万から300万(600%増)に伸び、月間の純売上のピークも900万ドルから3300万ドルに増えた。成長の中心はオーガニック流入で、広告では2025年6月にインプレッションの配分をFacebook、Instagram、TikTok、YouTubeからAppLovin、Unity、Mintegralなどのアドネットワークへ大きく移した。年間を通して出稿し続けるのではなく、短期間の集中出稿を繰り返したと分析している。AppMagicのデータでは、2025年9月に1日の売上が660万ドルとなり、過去最高を更新した。
注目ポイント
復活の主因はプロダクト改善で、広告はオーガニックの勢いを後押しする役に徹している
SNSからアドネットワークへ移り、ゲームプレイ中心の動画とプレイアブル広告で獲得している
年間を通した大量出稿ではなく、短期の集中出稿を繰り返して効率を保っているのだ
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