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【EA】コンテンツは「量より質」、宣伝責任者が語る発信の絞り込み【関係者インタビュー】

2016年11月15日
読了時間: 1分

ゲーム: #ElectronicArts #EA

タイミング: #通常

実施年月: #2016年 #11月


概要

Electronic Artsでコミュニケーション部門を率いていたDavid Tinson氏は、ブランドが発信できる場が増えすぎている現状について「戦略が単にコンテンツを増やすことであってはならない」と語った。あらゆるチャネルに追従してコンテンツ量を増やすのではなく、発信を絞り込み質を重視する方針への転換を主張している。

注目ポイント

  • 発信チャネルの増加に対し、量で対応するのではなく戦略的に絞り込むという、直感に反するが説得力のある方針を明確に語っている

  • 大手パブリッシャーの宣伝責任者という立場から、業界全体が陥りがちな「とにかく発信量を増やす」という同調圧力に警鐘を鳴らしている

  • デジタルメディア企業のような機動的な運用体制への転換を主張しており、従来型の広報部門からの脱却を志向している



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