【GDC2025】デモ配布とNext Fest活用で見えてくる“リアルSteam”【関係者インタビュー】
2025年3月15日
読了時間: 1分
更新日:1 時間前
ゲーム: #Steam
タイミング: #通常
概要
ゲームマーケティングコンサルタントのChris Zukowski氏は、GDC 2025のセッション「Marketing Your Game Under the New Steam Rules」で、自身が15万ドル分のゲームを売って見えてきたという“リアルSteam”の姿を解説した。デモ版のリリースがウィッシュリスト獲得に直結する例として、「Eden Crafters」がデモ公開後に6000件、「Parcel Simulator」が2025年2月のデモ公開後に1万件のウィッシュリスト増加を記録したことを紹介している。

注目ポイント
抽象的な「デモは効果がある」という主張ではなく、具体的なタイトル名とウィッシュリスト増加数を挙げて再現性のある根拠を示している
自ら15万ドル分のゲームを購入・分析した実証データをもとに講義を構成しており、憶測ではなく実測に基づくアドバイスになっている
Steam Next Festという無料のプラットフォーム機能を、デモ公開と組み合わせて最大限活用する具体的な戦術を提示している
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