【Riot Games】パブリッシング多角化「Riot Forge」失敗からの学び【関係者インタビュー】
2025年2月15日
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タイミング: #通常
概要
Riot Games共同創業者でChief Product OfficerのMarc Merrill氏は、ラスベガスのDICEサミットでの講演に続くインタビューで、『League of Legends』での成功とパブリッシングレーベル「Riot Forge」の失敗を対比して語った。オーディエンスのニーズに正確に応えることがLeague of Legendsでの成功要因だった一方、Riot Forgeではそれができていなかったと振り返り、ユーザーニーズ起点への回帰の重要性を強調している。
注目ポイント
自社の代表的な成功事例(League of Legends)と失敗事例(Riot Forge)を同じ会社内で対比させ、成否を分けた要因を具体的に言語化している
パブリッシング事業の多角化という拡大路線が、必ずしも成功パターンの横展開にならないことを率直に認めている
大手企業のトップ自らが業界カンファレンスの場で自社の失敗を語ることで、業界全体への学びとして発信する姿勢を示している
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