【Undertale】目標5000ドルに対し10倍の5万1124ドル、プレイ可能デモが信頼を先に作った
2013年6月16日
読了時間: 1分
更新日:3 時間前
ゲーム: #Undertale
カテゴリ: #クラウドファンディング #個人開発
タイミング: #通常
概要
個人開発者Toby Fox氏はKickstarter開始に先立つ2013年5月にプレイ可能なデモ版を先行公開し、独自の「見逃す」システムなどが単なるギミックでないことをプレイヤーに直接示した。その上で同年6月に目標5000ドルでKickstarterを開始し、2398人の支援者から目標の約10倍にあたる5万1124ドルを集めた。完成品を待たずにデモで信頼を獲得してから資金を募るという、個人開発者ならではの手堅いアプローチが成果につながった。
注目ポイント
目標5000ドルという小規模設定に対し約10倍の5万1124ドルを集め、身の丈に合わない過大な目標を避けた堅実さが功を奏している。
キャンペーン開始前にプレイ可能デモを公開し、「口約束」ではなく実物で支援者の信頼を先に獲得している。
たった一人の開発者でも、体験の質を証明できれば大手スタジオ並みの支援倍率を達成できることを示す事例だ。
関連する事例まとめ
▼ゲームマーケティングのご相談





