2026年9月テーマ別まとめ

ゲームの周年施策事例22選|CM・リアルイベント・SNSの型

ゲームの周年施策事例20選|CM・リアルイベント・SNSの型

周年は、運営型ゲームにとって新規・復帰・既存のすべてのユーザーに声をかけられる年に一度の機会です。Game Marketing Archive に蓄積された事例を見ると、周年の打ち出し方は「広く知らせる」「ユーザーに祝ってもらう」「リアルで集まる」「大きな発表を重ねる」「周年ならではの企画」の5つの型に分かれます。ここでは実際に行われた20の事例を型ごとに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。

この記事の整理図|22件を5つの型に分けると
  1. 1周年CM・広告節目を世の中に知らせる6件 2019〜2026年
  2. 2ユーザーに祝ってもらうSNSで周年を広げる4件 2022年
  3. 3リアルで集まる周年をイベントで体験させる4件 2025〜2026年
  4. 4大きな発表を重ねる周年を次への期待につなげる4件 2020〜2026年
  5. 5周年ならではの企画報酬配布の枠を超える4件 2024〜2026年
事例の実施年
  • 20191
  • 20201
  • 20211
  • 20225
  • 20241
  • 20254
  • 20269

アプリ 17件(77%)家庭用 4件(18%)PC 1件(5%) 海外の事例 0件

周年施策の型の早見表

1. 周年CM・広告 ── 節目を世の中に知らせる

周年を「ゲームの外」に向けて発信する形式です。TVCMや交通広告、新聞広告など、普段ゲームに触れない人にも届く媒体が選ばれています。

【ロマンシング サガ リ・ユニバース】1周年TVCM 「ロマサガ1周年って言ってやる!」

2. ユーザーに祝ってもらう ── SNSで周年を広げる

公式が祝うだけでなく、ユーザー自身に「おめでとう」を発信してもらう形式です。参加したユーザーの投稿が、そのまま周年の告知になります。

【パズドラ】Twitterアイコンを「パズドラ10周年記念アイコン」仕様にして10周年を祝おう

3. リアルで集まる ── 周年をイベントで体験させる

ファンが同じ場所に集まって周年を祝う形式です。会場の外にも話題が広がるよう、立地や演出が工夫されています。

【崩壊:スターレイル】3周年、中池袋公園で没入イベント

4. 大きな発表を重ねる ── 周年を次への期待につなげる

周年を振り返りの場で終わらせず、新作や大型アップデートの発表を集中させる形式です。「この先も続く」ことを示し、遊び続ける理由を作ります。

【バンドリ!ガールズバンドパーティ!】超大型アップデートを1年前に発表

5. 周年ならではの企画 ── 報酬配布の枠を超える

記念の報酬やイベントにとどまらず、周年をきっかけに新しい取り組みを打ち出した事例です。

【サマナーズウォー】12周年、中央アフリカに森を作る企画

まとめ

周年施策は「誰に向けるか」で型が決まります。まだ遊んでいない人に知らせるならCMや広告、既存ユーザーの熱量を外に広げるならSNS参加型、コアファンとの関係を深めるならリアルイベント、遊び続ける理由を作るなら大型発表、というように目的ごとに選ばれています。複数の型を同じ時期に重ねる事例も多く、周年は1年のうちで最も施策を集中させやすいタイミングだといえます。