ゲームのクラウドファンディング事例
ゲーム業界のクラウドファンディングの事例を27件掲載。ゲーム名・プラットフォームから絞り込めます。
プラットフォーム別
事例一覧27件
- 【歌マクロス 復活プロジェクト】「支援額に関係なく発売」を明言、それでも1.5時間で3000万円達成
AUGUSTとxeenはサービス終了したリズムゲーム『歌マクロス』をSteam・iOS・Android向けの買い切り版として再構築するクラウドファンディングを2026年9月10日に開始した。「このクラウドファンディングは
- 【シブヤスクランブルストーリーズ】第2弾開始62分で目標達成、開発参加型で支援総額1億円突破
石井健氏がディレクションする実写アドベンチャー『シブヤスクランブルストーリーズ』は、第1部で約4363万円を調達した後、2026年9月1日より第2部のクラウドファンディングを開始し、開始から2日目で支援総額が1億円を突破
- Kickstarter平均調達額5.8万ドルに、2025年ゲームクラウドファンディングの勝ち筋【関係者インタビュー】
ゲーム発見のプロSimon Carless氏が発行するニュースレター「GameDiscoverCo」が、Kickstarterに詳しいICOのThomas Bidaux氏に2025年のゲームクラウドファンディング動向を取
- 【オウギヒメ】初日60%到達でCAMPFIREゲーム部門1位、達成率470%まで伸ばした同人発ヒット
同人サークルDrossel/Studioは、扇子の「開く・閉じる・回す」動作をギミックにした基本無料リズムゲーム『オウギヒメ』のクラウドファンディングをCAMPFIREで実施し、開始初日で目標の60%を超える支援を集めて
- 【Elestrals Awakened】元ポケモン実況者が牽引、1.2万人から140万ドル超で2025年最高額に(推計)
『ポケモン』実況者として知られたクリエイターaDrive氏が手掛ける、自身のTCG発モンスター収集RPG『Elestrals Awakened』のKickstarterは2025年10月に開始され、1万2000人超の支援
- 【ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜】「ダンメモ」の思い出を未来に繋げるクラウドファンディング
2024年6月にサービス終了する「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」。ダンメモの7年間の歩みと積み重ねてきた思い出を形に残すため、①メモリアルアプリの開発、②メモリアルブックの制作、③オラジオZ生放送の復刻、などファンの皆
- 【君が望む永遠 〜Enhanced Edition〜】2001年の名作を全年齢版で復刻、35日で3000万円達成
aNCHORは2001年発売の名作ビジュアルノベル『君が望む永遠』を全年齢向けとして再開発する『Enhanced Edition』のクラウドファンディングを2023年10月21日に開始し、目標3000万円を35日間で達成
- 【マジカミ オフライン版】渋谷駅の感謝広告が呼び水に、5662人が1億4382万円で復活を実現
スマホゲーム『マジカミ』のサービス終了後、ファンサークルが感謝の気持ちを伝えるため2023年10月に京王井の頭線渋谷駅構内へ135名のメッセージを載せた広告ポスターを自主出稿した。この動きを受けて運営は同年9月28日から
- 【東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト】『東方ダンマクカグラ』をクラウドファンディングでスタンドアローン版として復活させる
『東方ダンマクカグラ』は東方Project公認二次創作の音楽ゲームです。約120曲以上の人気アレンジ楽曲の実装などで話題を集めましたが、力及ばず、2022年10月28日にサービス終了となりました。しかし今一度多くの方々の
- 【ALTDEUS: Beyond Chronos】CAMPFIREで支援率811%、続編開発費を事前調達
MyDearestは前作『東京クロノス』の続編『ALTDEUS: Beyond Chronos』の開発資金を日本のクラウドファンディングサービスCAMPFIREで募り、2020年8月30日の終了時点で1,650人から目標
- 【Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes】開始45分で半分到達、サーバー障害を招くほどの殺到で2020年最大調達
『幻想水滸伝』シリーズの精神的続編として発表された『Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes』は2020年7月にKickstarterを開始し、目標約51万ドルに対し開始45分で50%超、約2時
- 【Sea of Stars】前作の信頼を土台に7時間未満で完走、光田康典氏参加発表が起爆剤に
『The Messenger』で高評価を得たSabotage Studioは2020年3月、新作RPG『Sea of Stars』のKickstarterを開始し、目標9万760ドルを7時間未満で達成した。キャンペーン中
- 【東京クロノス】私たちの "制作共犯者" になって頂けませんか? クラウドファンディングプロジェクト
SAO、楽園追放の制作スタッフなど豪華制作クリエイターが集結! 「画面の向こう側へ行く」日本発のVRミステリーアドベンチャーゲーム制作プロジェクト! 私たちの "制作共犯者" になって頂けませんか? 作品を作り育て上げる
- 【Divinity: Original Sin 2】200万ドル到達までに10段階のストレッチゴールを連鎖解禁
Larian StudiosはRPG『Divinity: Original Sin 2』のKickstarterで200万ドル超のプレッジを集め、Kickstarter歴代動画ゲーム資金調達ランキングで15位に入る規模と
- 【Psychonauts 2】出資型プラットフォームFigで330万ドル調達、投資家に139%の実利益を還元
Double Fine Productionsは2016年1月、寄付型と株式投資型を組み合わせたプラットフォームFigで『Psychonauts 2』のクラウドファンディングを実施し、目標330万ドルを達成した。資金の約
- 【Indivisible】失速を20日延長で立て直し、パブリッシャーのマッチング出資で220万ドル到達
Lab Zero GamesはRPG『Indivisible』のcrowdfundingを2015年10月にIndiegogoで開始し、目標150万ドルを設定した。当初40日間の募集は伸び悩み終盤でも目標の60%程度(約
- 【Yooka-Laylee】開始30分で目標達成、5時間41分で$100万到達のKickstarter史上最速記録
旧Rare出身スタッフが設立したPlaytonic Gamesは2015年5月、『バンジョーとカズーイの大冒険』の精神的続編『Yooka-Laylee』のKickstarterを開始し、目標17万5000ポンドを開始から
- 【Bloodstained: Ritual of the Night】開始24時間で$100万、段階的ストレッチゴールで期待を積み上げる設計
元『悪魔城ドラキュラ』シリーズの五十嵐孝司氏が率いるArtPlayは2015年5月、目標50万ドルでKickstarterを開始し、開始24時間で早くも100万ドルを突破、最終的にKickstarterだけで約554万ド
- 【La-Mulana】KickStarterで2000万円超、“4人が食えないと成功じゃない”現実路線【関係者インタビュー】
2Dアクション・アドベンチャー『La-Mulana』を手がける関西拠点の4人組チーム「NIGORO」が、Kickstarterで2000万円超の開発資金を集めた経緯についてディレクターの楢村氏にインタビューした。全員が元
- 【Mighty No.9 日本語フルボイス化】海外Kickstarterの熱をMakuakeで日本市場向けに再展開
米Kickstarterで約400万ドルを調達した『Mighty No.9』は、決済手段や言語の壁により多くの日本人ファンが当時本家キャンペーンを支援できなかった。そこで稲船敬二氏らは2014年7月、目標1000万円で国
- 【Kingdom Come: Deliverance】目標30万ポンドを36時間で達成、投資家への「社会的証明」に
Warhorse Studiosは中世リアル志向オープンワールドRPG『Kingdom Come: Deliverance』のKickstarterを2014年1月に開始し、目標30万ポンド(約50万ドル)を開始からわず
- 【Hyper Light Drifter】目標2.7万ドルの24倍、ビジュアル訴求とファン参加型アートブックで拡大
Heart Machineは2013年9月、ドット絵アクションRPG『Hyper Light Drifter』のKickstarterを目標2万7000ドルで開始し、開始24時間で目標の4倍にあたる約10万8000ドルに
- 【Mighty No.9】※反面教師事例 目標90万ドルの4倍調達も、対応プラットフォーム乱発と沈黙で炎上
稲船敬二氏率いるComceptは2013年8月、『ロックマン』の精神的続編『Mighty No.9』のKickstarterを開始し、目標90万ドルを開始数時間で突破、最終的にKickstarterとPayPal合計で約
- 【Undertale】目標5000ドルに対し10倍の5万1124ドル、プレイ可能デモが信頼を先に作った
個人開発者Toby Fox氏はKickstarter開始に先立つ2013年5月にプレイ可能なデモ版を先行公開し、独自の「見逃す」システムなどが単なるギミックでないことをプレイヤーに直接示した。その上で同年6月に目標500
- 【Shovel Knight】目標7.5万ドルの4倍達成、24時間ライブ配信とファンアートコンテストで熱量を可視化
Yacht Club Gamesは2013年3月にレトロ風アクション『Shovel Knight』のKickstarterを開始し、目標7.5万ドルを3月末までに達成、最終的に31万1502ドル(目標の約4倍)を集めた。
- 【Pillars of Eternity】目標110万ドルを24時間で達成、当時のKickstarter史上最高額416万ドルへ
Obsidian Entertainmentは2012年9月、クラシックRPGの精神的続編として『Project Eternity(後のPillars of Eternity)』のKickstarterを開始し、目標11
- 【Wasteland 2】目標90万ドルを43時間で完全達成、旧Interplayチーム招集のノスタルジー訴求
Interplay創業者のBrian Fargo氏が率いるinXile Entertainmentは2012年3月、シリーズ原点回帰となる『Wasteland 2』のKickstarterを開始し、目標90万ドルをわずか



























