ゲームの海外・グローバル事例
ゲーム業界の海外・グローバルの事例を151件掲載。ゲーム名・プラットフォームから絞り込めます。
プラットフォーム別
事例一覧151件
- インディーの海外展開、鍵は“ニッチを攻めてファンを広告塔に”【関係者インタビュー】
2026年9月17日、東京ゲームショウ2026の4Gamerブースでステージイベント「インディーゲーム最新トレンド2026」が行われ、MIXI Global Investments取締役の占部友春氏とSkeleton C
- 【GTA VI】認知度が高くても積極的な宣伝は必要、Take-Two会長の原則【関係者インタビュー】
Take-Two Interactive会長兼CEOのStrauss Zelnick氏は、GamesBeat Insiderでのインタビューで『Grand Theft Auto VI』のマーケティング戦略について語った。
- 【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高
モバイルゲーム業界メディアGamigionは2026年8月19日、AppMagicのコンテンツ責任者による分析として、『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』が8月10日〜16日の週に課金
- 【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
Mobilegamer.biz(2026年8月12日)がSensor Towerのデータとして伝えたところでは、『Monopoly GO!』の2026年6月の米国売上はApp Store、Google Play、自社We
- 【ヒロサバ】リリース約1週間で全世界100万DL突破、記念ログボでガチャチケット計40枚
KLabは8月13日、8月6日に配信を始めた『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(ヒロサバ)が全世界で100万ダウンロードを突破したと発表した。記念して8月13日から31日まで「100万ダウンロード
- 【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8
- 【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
PocketGamer.biz(2026年8月25日)によると、Sensor TowerのChirag Ambwani氏は「State of Gaming Summit 2026」で、2026年上期の米国ではWebストア
- 【ヒロサバ】全世界同時事前登録が100万人突破、段階報酬を追加して8月6日リリース
KLabとgumiが共同開発する『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(ヒロサバ)は、6月25日に全世界同時の事前登録を開始した(中国大陸を除く、対応言語は日本語・英語・繁体字)。8月5日には全世界事
- パッケージ市場の縮小止まらず、ハード競争は激化―海外パッケージ・ハード市場動向2026
Circana調べによると、米国の2026年7月の新品パッケージソフト売上高は8,500万ドルまで落ち込み、同社が集計を開始した1995年以来7月として最低となった。任天堂プラットフォームが新品パッケージ消費支出の63%
- 世界ゲーム市場は成長続くも日本は初のマイナス成長―Newzoo・Ampere・PwC総まとめ2025-2026
Newzooの2026年8月発表「Global Games Market Report 2026」によると、世界ゲーム市場は2,139億ドル(前年比+6.1%)に達する見通しで、モバイルが1,211億ドル(+6.8%)、
- 【COREBLAZER】出資はしても口は出さない、Hypergryph発の開発支援モデル【関係者インタビュー】
『アークナイツ』を手がけるHypergryph傘下のゲーム特化投資ブランド「COREBLAZER」の戦略投資ディレクター郭晋炎氏が、日本の開発者パートナーを積極的に探す理由についてインタビューに応じた。COREBLAZE
- 集英社ゲームズ×アソビズム、コンソール/Steamは「初週が命」の地域別施策【関係者インタビュー】
集英社ゲームズ部長の沼田知己氏とアソビズムでマーケティング部PC&コンソール部門長を務める井上清勝氏は、「GAME FUTURE SUMMIT 2026」のセッションでインディー・コンソールゲームのヒット施策について語っ
- 【EA】広告枠は開発初期から設計、反応が悪ければ即撤去する運用姿勢【関係者インタビュー】
EAでVP of Advertising & Sponsorshipを務めるAlexander Dao氏は、同社のインゲーム広告プラットフォーム戦略について語った。コンソールゲームメーカーは開発の初期段階から広告枠の設計
- 【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る
ゲーム向け決済サービスのXsollaは2026年7月15日、自社レポート「The Xsolla Report」の最新版を公開した。同社の発表値によると、2025年のモバイルゲーム市場全体の伸びは0.2%にとどまった一方、
- 【ホロライブドリームス】事前登録160万人で全世界同時リリース、事前DLでApp Store複数国1位
カバーとQualiArtsが共同開発する「ホロライブ」初の公式スマートフォン向けゲーム『hololive Dreams(ホロライブドリームス)』は、7月22日に事前ダウンロードを開始し、7月23日に全世界同時リリースされ
- 【ストリートファイター6】自社大会と外部巨大eスポーツイベントの3年連携
カプコンは自社主催の「CAPCOM Pro Tour/ストリートファイターリーグ」に加え、世界最大規模のeスポーツイベント「Esports World Cup」との3年間の連携を発表した。2026年はフランス・パリで開催
- 【NTE】モバイル2か月で4,210万ドル、日本が44%で最大市場に
PocketGamer.bizは2026年6月23日、AppMagicの推計として、『NTE: Neverness to Everness』のモバイル版(App StoreとGoogle Playの合計)の課金額がリリー
- 【Kingshot】W杯期間に英国・ブラジルの代表選手と移籍記者ロマーノを広告に一斉起用
Century Gamesは2026年のワールドカップ期間に合わせ、4X戦略ゲーム『Kingshot』の広告にサッカー選手を多数起用した。mobilegamer.bizによると、英国向けにはハリー・マグワイア、マイケル・
- 【Raw Fury】「何でも手掛けない」、作品哲学に基づきレーンを絞り込むブランディング【関係者インタビュー】
Raw FuryでSenior Brand Managerを務めるPontus Rundqvist氏は、インディーパブリッシャーとしての戦略的専門性について語った。「何でも手掛ける」のではなく、『Kingdom』シリーズ
- 【ポケモンGO】公式YouTubeで24時間投票、8月コミュニティ・デイはクスネに決定
『Pokémon GO』は、2026年8月のコミュニティ・デイの対象ポケモンを投票で決める企画を行った。投票は太平洋夏時間5月30日18:00から5月31日18:00(日本時間5月31日10:00〜6月1日10:00)の
- 【Candy Crush】14年目のタイトル、シーズンを新作ローンチ扱いする発想【関係者インタビュー】
King社マーケティングスタジオのシニアディレクターSian Finnis氏と、Candy Crushプロダクトマーケティングのシニアディレクター Roberto Kusabbi氏は、サービス開始から14年が経つ『Can
- 【ラストアサイラム:プレイグ】87地域で広告2万本超、3月売上は約11倍に
広告分析ツールAppGrowingは2026年4月、37GAMES GLOBALの4X終末サバイバル戦略ゲーム『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』の広告戦略分析を公開した。同社のデータ
- 【Coin Chef】Web売上比率が18%から40%に、米国iOSでは60%
Mobidictum(2026年4月1日)によると、『Coin Chef』を開発するFortune Mine Gamesは、D2C基盤のAghanimと組んでWebストアを「ゲームハブ」型に作り直し、1カ月でWeb売上の
- 【NTE】世界事前登録3,500万人でリリース、無料ガチャ最大470連以上
Perfect World Gamesは2026年4月29日、Hotta Studio開発の超現実都市オープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness』をPC・Android・iOS・Play
- 【tinyBuild】15年生き残った分散投資、YouTube/Discordのオーガニック形成重視【関係者インタビュー】
tinyBuildのCEOであるAlex Nichiporchik氏は、15年間続けてきたインディーパブリッシング戦略について語った。一発の大ヒットを狙うのではなく、50万〜1000万ドルという予算レンジで複数タイトルへ
- 【ハートピアスローライフ】初月DLはタイが首位、収益は日本が23%で首位
Sensor Towerは2026年3月10日、モバイル版『ハートピアスローライフ』の分析レポートを公開した。初月(1月8日〜2月7日)の市場別ダウンロード数はタイが14%でトップ、収益は日本が23%でトップだった。ダウ
- 【Block Blast!】米国TikTokの季節キャンペーンでタイムズスクエアに登場
Hungry Studioは2026年3月20日、パズルゲーム『Block Blast!』が米国TikTokのキャンペーン「Super Wish Season 2026 – Spring Wishes」の一環でニューヨー
- 【Delta Force】レッドオーシャンで生き残るグローバル展開戦略【関係者インタビュー】
『Call of Duty: Mobile』の開発チームを含むTeam Jadeは、GDC 2026のセッションで『Delta Force』のグローバル展開戦略を語った。プロデューサーやディレクターが直接コミュニティの質
- 【七つの大罪:Origin】PS5・Steam先行配信でSteam売上世界6位、同接6.5万
ネットマーブルは2026年3月17日、3月24日の全世界同時正式リリースに先立ち、『七つの大罪:Origin』のPS5版とSteam版を1週間先行で配信した。同社によると、Steam版は「Top Sellers」ランキン
- 【HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR】世界同時配信で無料1位、累計170万DL突破
『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』は2026年2月18日に世界同時配信された。公式サイトは2月20日、App StoreとGoogle Playの無料ダウンロードランキングで1位を獲得したとして、キ
- 【Free Fire】人気DJアロックと「Beat Carnival」、新曲をゲーム内で流す
Garenaは2026年2月13日〜26日、『Free Fire』で音楽テーマのイベント「Beat Carnival」を開催し、「中南米No.1のDJ」とうたうアロックとコラボした。公式サイトによると、アロックはイベント
- 【アークナイツ:エンドフィールド】中国ローソンで発売記念コラボ、集点で限定カードケース
中国で『明日方舟:终末地』(アークナイツ:エンドフィールド)と中国ローソン(罗森)のコラボが、2026年1月26日から3月22日まで実施された。ローソン中国の公式Weiboによると、期間中にローソン店頭でアプリの会員コー
- 【アークナイツ:エンドフィールド】配信翌日に全世界3,000万DL、記念にスカウト券10枚
GRYPHLINEは2026年1月23日、前日1月22日にリリースした『アークナイツ:エンドフィールド』が全世界累計3,000万ダウンロードを突破したと発表した。感謝を込めて、全ユーザーに特別スカウト券10枚を配布した。
- 【モバイル・レジェンド】ジャカルタの世界大会M7、TikTok配信も伸びて同時視聴559万人の新記録
MOONTONの『モバイル・レジェンド: Bang Bang』の世界大会「M7 World Championship」が、2026年1月にインドネシア・ジャカルタで開催された。Esports Chartsによると、インド
- 【米控訴裁】Appleのリンク手数料の全面禁止は行き過ぎ、必要経費分の手数料は容認
米連邦第9巡回区控訴裁判所は2025年12月11日、Epic Games対Appleの訴訟で、Appleが差し止め命令に違反したとする地裁の法廷侮辱の認定を支持した。27%の手数料には購入を妨げる効果があり命令違反だとし
- 【PUBG MOBILE】バンコクの商業施設サイアム・パラゴンで世界大会決勝、同時視聴130万人
『PUBG MOBILE』の世界大会「PMGC 2025」が、2025年12月にタイで行われた。Esports Chartsによると、リーグステージはバンコク郊外のサムットプラーカーンで、グランドファイナルはバンコク中心
- 【モバイル・レジェンド】東南アジア競技大会で4大会連続の正式メダル種目、バンコクで男女開催
『モバイル・レジェンド: Bang Bang』は、タイ・バンコクで開かれた第33回東南アジア競技大会(SEA Games)で正式なメダル種目として行われた。MOONTONによると、SEA Gamesの正式種目になるのは4
- 【アサシン クリード シャドウズ】炎上を経てUbisoftが「批評家でなくファン重視」へ転換
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日の発売前後、黒人侍主人公・弥助の起用や史実解釈をめぐり日本国内外で批判が広がり、関ヶ原合戦旗の無断使用でUbisoft Japanが謝罪する著作権問題にも発展した。
- 【PS5】BLACKPINK Lisaデザインの限定DualSense、セレブ起用の周辺機器戦略
ソニーは2025年10月2日に予約を開始し、同月30日に発売したK-POPスター・Lisa(BLACKPINK)デザインの限定DualSenseコントローラーを84.99ドルで展開した。Travis Scott、LeBr
- 【Neon Noroshi】「すごい」「綺麗」は使わない、海外インディー紹介術【関係者インタビュー】
「東京ゲームショウ2025」の取材で、2018年にスウェーデンで生まれたゲーム翻訳・マーケティング会社「Neon Noroshi」の代表Miya氏が、欧米圏のインディーゲームを日本に届けるノウハウを語った。「すごい」「綺
- 【Honor of Kings】海外1億MAU達成、自社パブリッシングへの移行プロセス【関係者インタビュー】
Tencent傘下のTiMi Studio GroupでGlobal Publishing Leadを務めるShuo Huang氏は、『Honor of Kings』が海外で1億MAUを達成するまでの道のりについて語った
- 【Blizzard】「ゲームだけでなく映画・TVとも競合」という文化的ポジショニング戦略【関係者インタビュー】
Blizzard EntertainmentのCMOであるMonica Austin氏は、『Warcraft』『Diablo』『Overwatch』の文化的ポジショニング戦略について語った。「ゲームだけでなく映画・TV・
- 【Seven Knights Re:BIRTH】韓国で先行ヒット後、タイ・台湾のショーケースを経てアジアへ
ネットマーブルの『Seven Knights Re:BIRTH』は、2025年5月15日に韓国で先に配信を始めた。同社の発表によると、韓国のApp Storeでは7時間で無料ゲーム1位になり、5日以内にGoogle Pl
- 【Subway Surfers】警備員の着ぐるみでTikTokの流行に乗り、1カ月で40万フォロー増
SYBOは2025年、「Subway Surfers」の人気キャラクター「ジェイク」と「警備員」の等身大の着ぐるみを初めて作り、SNS用の動画に使った。Shorty Awardsへの提出資料によると、警備員をバズっている
- 【Subway Surfers】Brawl Starsと初の相互コラボ、9月は年間最多3500万DL
SYBOとSupercellは2025年9月、「Subway Surfers」と「Brawl Stars」で、両方のゲームに互いの要素が入る初めてのコラボを行った。Toy Bookによると、Brawl Starsには初の
- 【Cyberpunk 2077】炎上ローンチが教えたリアルイベントの価値【関係者インタビュー】
CD Projekt RedでPR・コミュニケーション担当VPを務めるMichał Platkow-Gilewski氏は、Gamescom 2025で収録されたパネル「The Game Business Show」に登壇
- 【Honor of Kings】サウジのEsports World Cupで世界大会、決勝の同時視聴65万人
『Honor of Kings』の世界大会「Honor of Kings World Cup 2025」が、サウジアラビア・リヤドで開かれたEsports World Cup 2025の一部として行われた。Esports
- 【ウマ娘 プリティーダービー】Steam版サービス開始
2025年6月26日、『ウマ娘 プリティーダービー』のSteam版を正式にサービス開始した。Steam版では横画面を活用した独自機能(育成ログのサイドパネル表示、ジュークボックス機能、4Kウイニングライブ視聴など)が追加
- 【PEAK】超短期集中ティーザーと4.99ドル導入価格で1000万本
Aggro CrabとLandfall Gamesが共同開発した『PEAK』は、長期の事前プロモーションを行わず、2025年4月の最小限のティーザーから18秒のゲームプレイ映像、2日後の21秒の映像、直後のリリーストレー
- 【Clash Royale】リリース9年目で復活、月間DLは50万から300万に
Deconstructor of FunがSensor Towerのデータで分析したところ、「Clash Royale」は2025年に半年で月間DLが50万から300万(600%増)に伸び、月間の純売上のピークも900万
- 【Monopoly GO!】招待制Webストア「Tycoon Club」、同価格でアプリ内より16%多いダイス
Web決済サービスを提供するStashは2025年6月4日のブログで、Scopelyの『Monopoly GO!』が2024年10月に開設したWebストア「Tycoon Club」を分析した。Tycoon Clubは招待
- 【Supercell Store】購入でポイント付与、ブロスタパス+は30%進んだ状態から
Supercellは2021年に始めたWebストア「Supercell Store」で、ゲーム内より得をする特典を常設している。公式ストアのブロスタのページでは、エメラルドやアイテムが10%増量され、ストアで買った「ブロ
- 【クラロワ ほか】米国iOSでWebショップへ誘導する5つの手法
Web決済サービスを提供するNeon(Neonpay)は2025年6月12日のブログで、4月30日の判決で米国iOSでの外部リンクが解禁された後に大手ゲームが採った誘導手法を5つに分けて紹介した。『ポケモンGO』はゲーム
- 【モバイル・レジェンド】インドネシア国内リーグが同時視聴413万人、TikTokでも記録
インドネシアの国内リーグ「MPL Indonesia Season 15」は、2025年上半期に開かれた。Esports Chartsによると、RRQ HoshiとONIC Esportsの決勝で最高同時視聴者数413万
- 【MARVEL SNAP】DiscordのモバイルQuestで復帰を促進、初回1800万インプレッション
米Second Dinnerは2025年、「MARVEL SNAP」の大型アップデートに合わせて、Discordのモバイル向け動画広告「Video Quests」を3週間空けて2回実施した。Discordの事例紹介による
- 【Epic対Apple】リンク手数料27%を撤廃する判決、EpicはWebショップ機能を開始
米カリフォルニア北部地区連邦地裁のイボンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事は2025年4月30日、Appleが2021年の差し止め命令に故意に違反していたと認定し、外部リンク経由の購入に課していた27%の手数料などを認めない
- 【Travel Town】カイリー・ジェンナーらのTikTok自撮り風広告で低コストにセレブ起用
Mobilegamer.bizは2025年4月、モバイルゲーム広告でのセレブの出演料を業界関係者への取材をもとに推計した。その中で、Moon Activeが「Travel Town」に大きな予算を投じており、カイリー・ジ
- 【Royal Kingdom】米国でレブロンら10人のセレブを一斉起用、DLは581%増
トルコのDream Gamesは2025年4月、パズルゲーム「Royal Kingdom」でレブロン・ジェームズ、ケビン・ハート、ジミー・ファロン、シャキーラら10人のハリウッドスターを起用した大型広告を展開し、NBAプ
- 【Clash of Clans】WWEとコラボ、コーディ・ローデスがバーバリアンキングに
Supercellは2025年4月、「Clash of Clans」でWWEとのコラボを行った。約10年プレイし、世界の上位10%に入るプレイヤーでもあるコーディ・ローデスが「バーバリアンキング」として登場し、リア・リプ
- 【Candy Crush】Pat McGrathコラボで1万ドルの指輪を懸けた宝探し施策
Kingは2025年4月、コスメブランドPat McGrath Labsとのリップ・ネイル商品コラボの発表で、ゲーム仕立ての宝探し施策を行った。Marketing Brewによると、アレックス・コンサーニらインフルエンサ
そのほかの事例
- 【GDC2025】デモ配布とNext Fest活用で見えてくる“リアルSteam”【関係者インタビュー】2025年3月
- 【ホワイトアウト・サバイバル】「困っている人を助ける」広告で2024年課金10億ドル超2025年3月
- 【Netflix Games】「30秒で楽しくなければ離脱」現代プレイヤーへの適応【関係者インタビュー】2025年3月
- 【モンスターハンターワイルズ】hololive EN Ninomae Ina'nis×Capcom USA初コラボ2025年2月
- 【Riot Games】パブリッシング多角化「Riot Forge」失敗からの学び【関係者インタビュー】2025年2月
- 【Hay Day】ゴードン・ラムゼイ起用で「癒やしのゲーム」へ再定義2025年1月
- 【Warhammer 40,000: Tacticus】Webショップ開設2カ月でリピート購入率75%2024年12月
- 【MONOPOLY GO!】米国で初のブランド広告、ウィル・フェレルら4人のスターを起用2024年11月
- 【Half-Life 2】20周年、無料配布とドキュメンタリーで往年の名作を再浮上2024年11月
- 【インフィニティニキ】事前登録3,000万人で全段階報酬を解放、新トレーラーで達成を祝う2024年11月
- 【PUBG MOBILE】マクラーレンと再コラボ、F1マシンやレーシングスーツをゲーム内に2024年11月
- 【ソニック×シャドウ ジェネレーションズ】映画・モバイルと連動する年間テーマで世界200万本を突破2024年10月
- 【ラストウォー】米国でホームランダー役アントニー・スターを起用し「偽広告」批判を逆手に2024年10月
- 【原神】米国マクドナルドとコラボ、限定アップルパイ購入でゲーム内グライダーを配布2024年9月
- 【Spiral Up Games】開発資金はリクープ前提、シンガポール発パブリッシャーの流儀【関係者インタビュー】2024年9月
- 【Team17】年間4,000件のピッチから選ぶ基準は「最初の数分で引き込めるか」【関係者インタビュー】2024年8月
- 【Deadlock】発表もトレーラーもなし、Steamフレンド招待連鎖だけで拡散2024年8月
- 【ELDEN RING】海外マーケティング、地域文化ごとのメッセージ設計【関係者インタビュー】2024年7月
- 【SHADOW OF THE ERDTREE】地域別プロモーション(米鍛冶体験/欧Red Bull)【関係者インタビュー】2024年7月
- 【ゼンレスゾーンゼロ】米国ローンチでサンタモニカ桟橋に1,000機のドローンショーとLA・NYの屋外広告2024年7月
- 【ELDEN RING】DLC「Shadow of the Erdtree」が発売3日500万本2024年6月
- 【スト6】Street Voter、Battle Hubで票を増やす人気投票で1位はA.K.I.2024年6月
- 【Honor of Kings】ブラジル先行を経て世界展開、グローバル版限定ヒーローで6市場のDL1位2024年6月
- 【Stumble Guys】スポンジ・ボブやバービー、MrBeastと続けてコラボ、MAU5000万超2024年6月
- 【鳴潮】タイムズスクエア広告2024年5月
- 【鳴潮】アメリカ大陸横断企画2024年5月
- Devolver Digitalの流儀「まずプレイヤーに遊ばせろ」【関係者インタビュー】2024年5月
- 【NieR:Automata】海外主導の反省から「日本人らしさ」を貫いて掴んだ海外ヒット【関係者インタビュー】2024年5月
- 【鳴潮】事前登録3,000万人で全段階報酬を達成、リリース後は100以上の地域でDL1位に2024年5月
- 【Squad Busters】世界ローンチで事前登録4000万、TikTokハッシュタグ32億回再生2024年5月
- 【Manor Lords】327万ウィッシュリスト、「急いで買わなくていい」逆張り発信2024年4月
- 【Content Warning】発売初日24時間限定の完全無料配布で620万人到達2024年4月
- 【Hades II】有料早期アクセス前に無料「Technical Test」を挟む段階設計2024年4月
- 【Fallout 76】Prime Videoドラマ連動、無料プレイ週間と最大80%OFFの二段構え2024年4月
- 【Baldur's Gate 3】「マーケティングは死んだ」発言の真意【関係者インタビュー】2024年4月
- 【俺だけレベルアップな件:ARISE】世界同時の事前登録が1カ月足らずで1,200万人を突破2024年4月
- 【Stardew Valley】発売8年後、無料大型更新でSteam同時接続の自己記録更新2024年3月
- 【Monopoly GO!】売上の4分の1をマーケティングに投じる規律ある積極投資【関係者インタビュー】2024年3月
- 【Baldur's Gate 3】広告代理店に頼らない「プレイヤー起点」のマーケティング方針2024年3月
- 【Brawl Stars】ボックス廃止から立て直し、8カ月で売上8.8倍に復活2024年3月
- 【グランブルーファンタジー リリンク】Steamグローバル売上首位獲得、TVアニメ・Web漫画で非プレイヤー層へ誘導2024年2月
- 【Helldivers 2】広告費に頼らず「無理して買わないで」発言がバイラルの起点に2024年2月
- 【Eggy Party】中国の春節でテンセントの競合作と宣伝合戦、1日ユーザー4,000万人超2024年2月
- 【GoGo Muffin】バグキャットカプーコラボ2024年1月
- 【Balatro】Next Fest「非公式便乗」からデモ設計変更で20万WL達成2023年10月
- 【Steam】タグ・ローカライズ・コントローラー対応がフィーチャー掲載を左右する【関係者インタビュー】2023年10月
- VTuberは「生きているIP」、カバーのグローバル展開戦略【関係者インタビュー】2023年10月
- 【原神】8カ国12都市を回るオーケストラ公演「旅の果ての歌」で世界ツアーを開催2023年10月
- 【Cities: Skylines II】著名MOD作者を発売前から招く「MOD作者ファースト」設計2023年10月
- 【Minecraft】Mob Vote 2023、500万票超でアルマジロが42.3%で勝利・実装へ2023年10月
- 【Starfield】Game Pass同時発売「Play It Day One」でサブスク加入とハード販売を両立2023年9月
- 【Xbox】ハードの垣根を越える世界戦略、サラ・ボンド氏のビジョン【関係者インタビュー】2023年9月
- 【Match Masters】米国進出でNBCUのリアリティ番組スターを起用、国ごとにタレントを変える2023年9月
- 【Baldur's Gate 3】自社配信番組「Panel From Hell」で発売日前倒しを発表2023年7月
- 【Throne and Liberty】地域別に分けない「単一グローバル版」という開発思想【関係者インタビュー】2023年6月
- 【Call of Duty】10日で10億ドル、地域別クリエイティブ事前テストの徹底【関係者インタビュー】2023年6月
- 【FINAL FANTASY XVI】PS5 6ヶ月独占、ハードメーカーとの共同マーケティング投資2023年6月
- レベルファイブ25周年、VTuber風キャラで新作発表会を演出【関係者インタビュー】2023年5月
- 【Merge Mansion】ペドロ・パスカル主演の謎解き4部作、3話で3800万回再生2023年5月
- 【Starfield】英国のエナジードリンク「Lucozade」とのクロスプロモーション2023年4月
- 【崩壊:スターレイル】全世界事前登録1,000万人、段階報酬と追加抽選でリリース直前まで熱を維持2023年4月
- 【MONOPOLY GO!】ソフトローンチのデータでAIを事前学習、30日で100万DL2023年4月
- 【Counter-Strike 2】プレイ実績で選抜する招待制ベータ「Limited Test」2023年3月
- Amazon Games、アジア発MMOを西側展開するローカライズ投資の考え方【関係者インタビュー】2023年3月
- 【Fortnite】「ゲーム内広告は嫌い」、Epic Gamesが選んだコラボ経済圏【関係者インタビュー】2023年3月
- 【Royal Match】英国で初のTVCM「The Royal Treatment」を2週間放映2023年2月
- 【Hogwarts Legacy】チャネル別クリエイティブ作り分けと単一ハードへの露出集中2023年2月
- 【Factorio】セール不参加を貫き、値上げの告知自体を露出施策に2023年1月
- 【Hi-Fi Rush】発表と同時に即日発売、事前告知ゼロのサプライズ手法2023年1月
- 【Cyberpunk 2077】Netflixアニメ公開に合わせパッチ配信、日次100万人プレイに2022年9月
- 【Dice Dreams】英国で「仕返し」をテーマにしたTVCM、スカーレット・モファットを起用2022年9月
- 【LoL】VGUとスキンテーマを全世界投票、スカーナーの全面改修とゴシックが勝利2022年2月
- 【天穂のサクナヒメ】3年連続E3出展と米農家コラボ、インディーマーケティングの継続戦略【関係者インタビュー】2021年9月
- 【Ghost of Tsushima】実在の対馬市と公式コラボ、開発者が永久アンバサダーに2021年3月
- 【原神】ゲーム内メールから答える満足度アンケート、回答で3万モラを配布2020年12月
- 【Free Fire】クリスティアーノ・ロナウドを操作キャラ「クロノ」に、世界規模のコラボを展開2020年12月
- 【Xbox Series X|S】独占タイトルの少なさを「後方互換性」で訴求したローンチ戦略2020年11月
- 【Baldur's Gate 3】3年間の早期アクセスがそのまま開発資金と評判を作った2020年10月
- 【Devolverland Expo】E3中止を逆手に取った「無料ゲーム型」展示会体験2020年7月
- 【Cyberpunk 2077】展示会中止を自社配信番組「Night City Wire」に転換2020年6月
- 【Coin Master】J.Loやカーダシアン家をプレイ画面の隅に合成、広告費430%増2020年4月
- 【Steam Next Fest】「1作品1回のみ」の制約が生む新鮮さと在庫価値2019年6月
- 【Annapurna Interactive】あえて広報をしないパブリッシャーの戦略【関係者インタビュー】2018年8月
- 【Toon Blast】ライアン・レイノルズで30パターンの広告を検証、セレブ×獲得型の先駆け2018年7月
- 【キャプテン翼 たたかえドリームチーム】多言語対応で切り拓いた世界マーケティング【関係者インタビュー】2018年7月
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