ゲームの市場データ事例
ゲーム業界の市場データの事例を36件掲載。ゲーム名・プラットフォームから絞り込めます。
プラットフォーム別
事例一覧36件
- 【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高
モバイルゲーム業界メディアGamigionは2026年8月19日、AppMagicのコンテンツ責任者による分析として、『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』が8月10日〜16日の週に課金
- Switch2が牽引、国内市場8.0%増の2兆5,885億円 ファミ通ゲーム白書2026/モバイルゲーム白書2026
角川アスキー総合研究所が2026年8月6日に発刊した『ファミ通ゲーム白書2026』によると、gamebizおよびファミ通.comの報道では、2025年の世界ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.5%増の32兆1,024億円
- 【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
Mobilegamer.biz(2026年8月12日)がSensor Towerのデータとして伝えたところでは、『Monopoly GO!』の2026年6月の米国売上はApp Store、Google Play、自社We
- 【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
Playtikaは2026年8月6日、2026年4〜6月期の決算を発表した。公式の決算リリースによると、売上高は7億3,110万ドル(約1,149億円)で前年同期比5.0%増、自社プラットフォーム経由のD2C売上は2億8
- 【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
PocketGamer.biz(2026年8月25日)によると、Sensor TowerのChirag Ambwani氏は「State of Gaming Summit 2026」で、2026年上期の米国ではWebストア
- 【無職転生クロエコ】Sensor Tower 7月国内DL成長量5位、リリース後4日間でトップ10入り
Sensor Towerの2026年7月の日本モバイルゲームランキングで、7月27日にリリースされた『無職転生 〜異世界行ったら本気だす~【クロエコ】〜』(GREE)がダウンロード数成長量ランキングの5位に入った。集計期
- 【ホロライブドリームス】Sensor Tower 7月国内DL首位、集計9日間で170万DL超
Sensor Towerが発表した2026年7月の日本のモバイルゲームランキングで、7月23日にリリースされた『ホロライブドリームス』がダウンロード数とダウンロード数成長量の両方で首位になった。集計期間はリリースから7月
- パッケージ市場の縮小止まらず、ハード競争は激化―海外パッケージ・ハード市場動向2026
Circana調べによると、米国の2026年7月の新品パッケージソフト売上高は8,500万ドルまで落ち込み、同社が集計を開始した1995年以来7月として最低となった。任天堂プラットフォームが新品パッケージ消費支出の63%
- 世界ゲーム市場は成長続くも日本は初のマイナス成長―Newzoo・Ampere・PwC総まとめ2025-2026
Newzooの2026年8月発表「Global Games Market Report 2026」によると、世界ゲーム市場は2,139億ドル(前年比+6.1%)に達する見通しで、モバイルが1,211億ドル(+6.8%)、
- Switch 2は好調、Xboxは減収―プラットフォームホルダー決算まとめ2026
任天堂の公式IR資料(2026年8月6日発表、2027年3月期第1四半期決算)によると、Nintendo Switch 2の累計実売台数は2,368万台に達し、四半期実売は382万台、初代Switchの累計実売は1億5,
- 【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る
ゲーム向け決済サービスのXsollaは2026年7月15日、自社レポート「The Xsolla Report」の最新版を公開した。同社の発表値によると、2025年のモバイルゲーム市場全体の伸びは0.2%にとどまった一方、
- 開発費は10年で4.7倍、生成AI活用率は100%到達 JOGA調査が映すオンラインゲーム業界の変化
日本オンラインゲーム協会(JOGA)が発表した『オンラインゲーム市場調査レポート2026』(ファミ通.com、2026年7月10日報道)によると、2025年の国内オンラインゲーム市場規模は9,899億円に達し、会員企業に
- 【Pokémon Champions】スマホ初月売上は720万ドル(推計)、日本が55%
AppMagicの推計をもとにしたPocketGamer.bizの記事(2026年7月22日)によると、6月17日に配信されたスマートフォン版『Pokémon Champions』の初月売上は720万ドル(約11.3億円
- 【PS5】日本市場に合わせた投資判断、市場特性別のローカライズ戦略【関係者インタビュー】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長CEOの西野秀明氏は、ファミ通創刊40周年記念インタビューで「PS5にとって日本市場を活性化させるための投資は非常に重要」と語った。過去最高益を更新したゲーム事業の状況を踏ま
- 【NTE】モバイル2か月で4,210万ドル、日本が44%で最大市場に
PocketGamer.bizは2026年6月23日、AppMagicの推計として、『NTE: Neverness to Everness』のモバイル版(App StoreとGoogle Playの合計)の課金額がリリー
- 【ラストアサイラム:プレイグ】87地域で広告2万本超、3月売上は約11倍に
広告分析ツールAppGrowingは2026年4月、37GAMES GLOBALの4X終末サバイバル戦略ゲーム『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』の広告戦略分析を公開した。同社のデータ
- 【Coin Chef】Web売上比率が18%から40%に、米国iOSでは60%
Mobidictum(2026年4月1日)によると、『Coin Chef』を開発するFortune Mine Gamesは、D2C基盤のAghanimと組んでWebストアを「ゲームハブ」型に作り直し、1カ月でWeb売上の
- 【スマホ新法】施行3カ月、外部決済の手数料は実質26〜31%で業界7団体が是正要望
日経クロステック(2026年3月16日)によると、スマホ新法の全面施行から3カ月がたっても、新法で可能になった外部決済サービスや外部アプリストアはほとんど登場していない。同記事は、アプリ内から外部決済へ移る際の手数料をA
- 【ハートピアスローライフ】初月DLはタイが首位、収益は日本が23%で首位
Sensor Towerは2026年3月10日、モバイル版『ハートピアスローライフ』の分析レポートを公開した。初月(1月8日〜2月7日)の市場別ダウンロード数はタイが14%でトップ、収益は日本が23%でトップだった。ダウ
- 【アークナイツ:エンドフィールド】初月収益は日本が32%で首位、広告はLINEが50%超
Sensor Towerの2026年3月31日公開レポートによると、2026年1月22日〜2月21日のモバイル版『アークナイツ:エンドフィールド』の収益シェアは日本が32%で、中国を超えて世界トップとなった。ダウンロード
- 【モンスト】Webショップ利用率が5割弱に、アプリ内誘導なしで「モンストニュース」が集客
MIXIは2026年1月30日の2026年3月期第3四半期決算説明会で、2024年8月に始めたアプリ外決済「モンストWebショップ」の決済利用率が2025年10〜12月期に5割弱まで上がったと公表した。ペイメントナビ(2
- 国内eスポーツ市場161億円、2026年に200億円突破へ JeSU白書が示す成長軌道
日本eスポーツ連合(JeSU)が2026年3月26日に発表した『日本eスポーツ白書2025』によると、2024年の国内eスポーツ市場規模は推計161億円で、前年比9.9%増と2020年以降続く年平均10%前後の成長トレン
- なぜ古参タイトルが勝ち続けるのか―国内モバイル売上ランキングの構造2025-2026
日経クロストレンドが集計した2025年通年の国内モバイルゲーム売上ランキングでは、『ラストウォー:サバイバル』が1位となり、『ポケモン カードゲーム Pokémon TCG Pocket』(通称ポケポケ)が2024年の1
- モバイルゲーム市場、非ゲームアプリに課金額で逆転される―Sensor Tower 2026年版まとめ(グローバル+国内)
Sensor Towerの「State of Mobile 2026」(2026年1月発表)によると、2025年通年のモバイルゲームIAP収益は817億ドル(前年比+1.3%)にとどまった一方、非ゲームアプリのIAP収益
- 世界市場31兆円・国内ゲーム人口5,475万人 CESA調査でみる日本ゲーム産業の実力
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が2025年12月に発刊した『CESA ゲーム産業レポート2025』によると、2024年の世界ゲームコンテンツ市場規模は前年比5.0%増の31兆42億円に達し、
- 【スマホ新法】アプリ外決済で大手6社のゲーム部門利益6%押し上げと試算
日本経済新聞(2025年12月12日、有料記事)は「スマホ新法、ゲームのアプリ外決済促す 大手の部門利益6%押し上げ」と報じた。記事の無料部分によると、12月18日に全面施行を控えたスマホ新法で決済が自由化され、国内ゲー
- 【スマホ新法】全面施行でAppleの日本向け手数料が決済方法別に
スマホソフトウェア競争促進法(スマホ新法)が2025年12月18日に全面施行され、Appleは日本のApp Storeの取引条件を改めた。Apple Developerの公式ページによると、App Storeの手数料は2
- 国内コンテンツ産業14兆円のなかのゲーム市場 DCAJ統計でみる位置づけ
デジタルコンテンツ協会(DCAJ)が2025年9月1日に発刊した『デジタルコンテンツ白書2025』によると、2024年の国内コンテンツ産業市場規模は前年比103.1%の14兆288億円で、同協会が調査を開始した2001年
- 【Spell Fragments】開始半日で200万円達成、インディーのクラファン戦略【関係者インタビュー】
個人開発のマルチプレイローグライクTPS『Spell Fragments』を手がけるCocoro Softwareの西井裕介氏は、2025年2月6日に開始したクラウドファンディングについて語った。開発メンバーは西井氏ただ
- 【Warhammer 40,000: Tacticus】Webショップ開設2カ月でリピート購入率75%
Web決済サービスのStashは2024年12月13日、Snowprint Studiosの『Warhammer 40,000: Tacticus』向けに構築したWebショップの事例を公開した。ゲーム内の見た目を1対1で
- 【FGO】アニプレックス オンラインで聖晶石を5%お得に、外部決済比率は約23%と推計
『Fate/Grand Order』は2024年7月19日18時から、公式サイト「アニプレックス オンライン」で聖晶石を5%お得に購入できるようにした(FGO公式サイトで確認、利用にはアカウント連携が必要)。ゲーム株・セ
- 【ELDEN RING】DLC「Shadow of the Erdtree」が発売3日500万本
フロム・ソフトウェアは、2024年6月21日に発売した『ELDEN RING』初の大型拡張コンテンツ「SHADOW OF THE ERDTREE」について、発売から3日間で世界累計販売本数500万本を突破したと発表した。
- 【Factorio】セール不参加を貫き、値上げの告知自体を露出施策に
Wube Softwareは2016年の開発者ブログでSteamの定期セールに一切参加しない方針を表明し、「既に定価で買ってくれたプレイヤーへの敬意」「20ドルのゲームを10ドルのように感じさせたくない」という理由を公開
- 【メメントモリ】リリース直後の売り上げ、ダウンロード、宣伝費を公開
スマートフォン・PC向け新作大型RPG『メメントモリ』につきまして、透明性、公平性の観点から、現時点で 当社が把握しております、リリースから6日間の課金高速報値、DL数、広告宣伝費につきまして、以下のとおり お知ら
- 【アイドルマスター SideM GROWING STARS】銚子PR大作戦!
ゲーム: #アイドルマスターSideMGROWINGSTARS カテゴリ: #ビジネスモデル タイミング: #キャンペーン 実施年月: #2022年7月 概要 全4回に分けて315プロダクションのアイドルたちが銚子市の魅
- 【Pillars of Eternity】目標110万ドルを24時間で達成、当時のKickstarter史上最高額416万ドルへ
Obsidian Entertainmentは2012年9月、クラシックRPGの精神的続編として『Project Eternity(後のPillars of Eternity)』のKickstarterを開始し、目標11




































