2026年10月テーマ別まとめ

ゲームの音楽・ライブ施策事例23選|ゲーム内コンサートとアーティスト楽曲

ゲームの音楽・ライブ施策事例23選|ゲーム内コンサートとアーティスト楽曲

アーティストや楽曲、ライブをゲームの施策に使いたい宣伝・企画担当者に向けた記事です。同じ音楽でも、会場をゲームの中に作る、楽曲を作ってもらう、楽曲をゲームで遊べるようにする、で設計が違います。Game Marketing Archive に蓄積された事例から23件を選び、ゲーム内ライブ・コンサート型、アーティスト楽曲・MV型、音楽ゲームとの楽曲コラボ型の3つに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。

1. ゲーム内ライブ・コンサート型 ── 会場をゲームの中に作る

ゲーム内、配信、実際の会場を使ってライブを開く形式です。参加者数や開催地の数が公表されている事例があります。

2. アーティスト楽曲・MV型 ── 曲そのものをコラボにする

アーティストに楽曲を作ってもらう、またはMVを制作して、ゲームの外にも届ける形式です。公開の場所をゲーム内に限る例もあります。

3. 音楽ゲーム・楽曲追加型 ── 曲を遊べる形にする

楽曲を譜面やDLCとして追加し、プレイできる形にする形式です。VTuberの楽曲を扱う事例が並びます。

まとめ

音楽施策の事例は、ライブの場を作る、曲を作ってもらう、曲を遊べるようにする、の3つに分けられます。ライブの事例では、同時接続や配信地域の数など、規模を示す数字が出ています。楽曲やMVでは、公開先をゲーム内に限る、リリース前に大量に展開するなど、出し方に違いがあります。