2026年10月テーマ別まとめ

ゲームのポップアップ・コラボカフェ事例25選|店舗でのコラボの組み方

ゲームのポップアップ・コラボカフェ事例25選|店舗でのコラボの組み方

ゲームのリアル店舗施策を検討している宣伝・イベント担当者に向けた記事です。コラボカフェやポップアップストアは、誰と組み、どこで、どのくらいの期間開くかで設計が変わります。Game Marketing Archive に蓄積された事例から25件を選び、飲食型、ポップアップ型、既存店舗網型、複数拠点型の4つに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。

1. コラボカフェ・飲食型 ── 作品を食べて持ち帰る

飲食店と組み、描き下ろしやゲーム内の題材をメニューにする形式です。注文ごとの特典で、来店の動機を作っているものが多く見られます。

2. ポップアップ・物販型 ── 一時的な売り場を街につくる

商業施設などに期間限定の売り場を設け、グッズ販売や展示を行う形式です。購入特典や来場条件で、アプリとの接点を作る例があります。

3. 既存店舗網型 ── 全国の店に入り込む

ゲームセンター、書店、カラオケ、温浴施設など、すでに全国に店舗を持つ相手と組む形式です。自前で会場を借りずに、店舗の数を使えます。

4. 複数拠点型 ── 場所と時期を重ねる

1回のイベントで終えず、複数の場所や年をまたいで接点を重ねる形式です。

まとめ

店舗施策の事例は、組む相手の業態で型が分かれます。飲食店はメニューと注文特典、ポップアップは物販と来場条件、既存の店舗網は店舗数の活用が中心です。いずれも、描き下ろしの題材や特典の渡し方を店舗に合わせて決めている点が共通しています。開催期間は6日間限定から約1カ月、全国展開まで事例によって幅があります。