2026年10月テーマ別まとめ

ゲームの人気投票・ユーザーアンケート事例22選|票を施策に変える型

ゲームの人気投票・ユーザーアンケート事例22選|票を施策に変える型

人気投票やユーザーアンケートを、周年施策や運営の判断に使いたい運営担当者に向けた記事です。票を集めるだけでなく、結果を何に使うかで型が分かれます。Game Marketing Archive に蓄積された事例から22件を選び、投票を商品にする型、結果を実装に反映する型、アンケートで声を集める型の3つに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。

1. 人気投票・総選挙型 ── 票を商品とコンテンツにする

キャラクターやモンスターの人気投票を行い、上位をグッズ、ガチャ、CDなどにつなげる形式です。投票の期間や回数を長く取る例が見られます。

2. 結果反映型 ── 票で次の中身を決める

投票の結果が、次に追加するキャラクター、再販する商品、イベントの内容などに直接反映される形式です。

3. アンケート型 ── 声を集めて次に生かす

満足度や遊び始めたきっかけ、続編への希望などを聞く形式です。回答に報酬を付ける、結果を公開し続けるなど、答えてもらう工夫が事例ごとに出ています。

まとめ

投票とアンケートの事例は、結果の使い道で整理できます。ガチャやグッズなどの商品につなげる、次の実装を決める、運営の判断材料にする、の3通りです。投票の事例では、1日1票、プレイで票が増える、シェアで票が増えるなど、何度も戻ってくる仕組みが見られます。落選した候補への配慮が必要になる点を、事例の中で挙げているものもあります。