ゲームの人気投票・ユーザーアンケート事例22選|票を施策に変える型

人気投票やユーザーアンケートを、周年施策や運営の判断に使いたい運営担当者に向けた記事です。票を集めるだけでなく、結果を何に使うかで型が分かれます。Game Marketing Archive に蓄積された事例から22件を選び、投票を商品にする型、結果を実装に反映する型、アンケートで声を集める型の3つに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。
1. 人気投票・総選挙型 ── 票を商品とコンテンツにする
キャラクターやモンスターの人気投票を行い、上位をグッズ、ガチャ、CDなどにつなげる形式です。投票の期間や回数を長く取る例が見られます。
- 【FEヒーローズ】第10回英雄総選挙、男女上位2名ずつを特別衣装で実装
- 1日1票で投票し、男女の上位2名ずつを特別衣装で実装した
- 【デレマス】第10回総選挙、1位鷺沢文香1,065万票・上位5名がCDデビュー
- 1位は1,065万票余りを集め、全体の上位5名がCDデビューすることが決まった
- 【パズドラ】1,000体超のモンスター総選挙、1位イデアルをグッズ化・専用ダンジョン化
- 1,000体超のモンスターを予選・本戦・決勝の3段階で約4か月かけて投票し、1位をグッズ化と専用ダンジョンにした
- 【DQモンスターズ】20周年モンスター総選挙、1600種超の結果は記念書籍に掲載
- 1,600種超のモンスターを対象に投票を行い、結果を記念書籍で発表した
- 【グラブル】第27回人気投票、属性別上位3キャラの武器を日替わりで出現率アップ
- 結果を受け、属性ごとの上位3位のキャラクターの武器と召喚石の出現率を日替わりで上げた
- 【モンスト】7周年人気投票の上位100体から選べる「選抜!人気投票ガチャ」
- 投票の上位100体だけを、ガチャの★5以上の排出対象にした
- 【FF】NHK「全ファイナルファンタジー大投票」4部門46.8万票、特番で順位発表
- シリーズ全体を対象に4部門で投票し、総投票数は46万8,654票。NHKの特番で順位を発表した
- 【ポケモン】全890種のポケモン・オブ・ザ・イヤー、660万票で1位ゲッコウガ
- 全890種が対象で、総投票数は660万票超。世界8言語で同時に受け付けた
- 【スト6】Street Voter、Battle Hubで票を増やす人気投票で1位はA.K.I.
- 対戦などのプレイで票数が増える仕組みにして、93人のキャラクターを対象に行った
- 【荒野行動】4周年スキン復刻投票、シェアで投票券・部門上位3種を確率アップ
- スキン復刻の投票で、シェアに応じて投票券を渡し、上位3種を物資ガチャで確率アップした
2. 結果反映型 ── 票で次の中身を決める
投票の結果が、次に追加するキャラクター、再販する商品、イベントの内容などに直接反映される形式です。
- 【Minecraft】Mob Vote 2023、500万票超でアルマジロが42.3%で勝利・実装へ
- 次に追加するMobを投票で決め、500万票超でアルマジロが42.3%で勝った
- 【LoL】VGUとスキンテーマを全世界投票、スカーナーの全面改修とゴシックが勝利
- 大きく改修するチャンピオンとスキンテーマを、全世界の投票で決めた
- 【スマブラ for】参戦希望投票に世界180万票、1位ベヨネッタをDLC参戦
- 参戦希望の投票に世界で180万票が集まり、1位のベヨネッタがDLCで参戦した
- 【ポケモンGO】公式YouTubeで24時間投票、8月コミュニティ・デイはクスネに決定
- 公式YouTubeで24時間投票し、8月のコミュニティ・デイの対象をクスネに決めた
- 【Identity V】衣装復刻投票の上位5衣装を再販、App Store売上26位→2位
- 投票上位5つの衣装を再販し、App Storeの売上ランキングが26位から2位に上がった
3. アンケート型 ── 声を集めて次に生かす
満足度や遊び始めたきっかけ、続編への希望などを聞く形式です。回答に報酬を付ける、結果を公開し続けるなど、答えてもらう工夫が事例ごとに出ています。
- 【グラブル】12周年の騎空士アンケート、有効4,797票で遊び始めたきっかけやコラボ希望を公開
- 有効4,797票の騎空士アンケートで、遊び始めたきっかけやコラボ希望を聞き、結果を公開した
- 【FGO】第11回ユーザーアンケート、回答で呼符4枚・アカウント連携が条件
- 回答すると呼符4枚を配り、回答にはアカウント連携を条件とした
- 【原神】ゲーム内メールから答える満足度アンケート、回答で3万モラを配布
- ゲーム内メールから答える形にして、開封時と回答完了時の2段階で報酬を配った
- 【PSO2 NGS】2018〜2022年のプレイヤーアンケート結果を公式ページで常設公開
- 過去のプレイヤーアンケートの結果を、公式ページに常設で載せている
- 【ラグナロクマスターズ】サービス直前!ラグマスTwitterアンケートキャンペーン
- リリース前のTwitterアンケートを、全9回実施した
- 【ポケモンスリープ】プレイデータで睡眠調査、3か月継続で日本の睡眠が7時間3分に
- プレイデータから睡眠の調査結果を発表し、世界7か国・10万人以上のデータを使った
- 【カプコン超選挙】10問に25万票、続編希望1位は『ディノクライシス』
- 10の質問に約25万票が集まり、国内と海外で結果を分けて公開した
まとめ
投票とアンケートの事例は、結果の使い道で整理できます。ガチャやグッズなどの商品につなげる、次の実装を決める、運営の判断材料にする、の3通りです。投票の事例では、1日1票、プレイで票が増える、シェアで票が増えるなど、何度も戻ってくる仕組みが見られます。落選した候補への配慮が必要になる点を、事例の中で挙げているものもあります。
