運営会社別の事例
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事例一覧11件
- 【パルワールド】『ULTRAKILL』コラボの大型アプデ「スイートホーム」配信
ポケットペアは『パルワールド』の大型アップデート「スイートホーム」を2025年12月17日に配信開始した。本アップデートでは、ハイスピードFPS『ULTRAKILL』とのコラボが実現し、主人公V1や後継機V2になりきれる
- インディーゲームをヒットさせる4条件【関係者インタビュー】
ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎氏は、『パルワールド』のヒット要因について、事前にSteamウィッシュリストを十分に獲得して注目を集めたこと、発売の数日前からインフルエンサーやストリーマーに配信を解禁し盛り上がりを作
- 【パルワールド】「ストリーマーがどう見るか」を開発段階から意識する製品設計【関係者インタビュー】
ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎氏は、京都のインディーゲームイベント「BitSummit Drift」で、発売から半年が経った『パルワールド』の激動を振り返った。リリース直前の1ヶ月は開発に近い最適化業務に従事してい
- 【パルワールド】発売2週間で総プレイヤー1900万人、歴代2位の同接記録
ポケットペアは、発売間もない『Palworld / パルワールド』の総プレイヤー数が1,900万人を突破したと発表した。Steam版の売上本数は約1,200万本、Xbox版の総プレイヤー数は700万人を突破。1月31日時
- 【パルワールド】Xbox Game Pass史上最大のサードパーティーローンチに
『パルワールド』はXbox Game Passでの発売初日配信により、Xboxで700万人を超えるプレイヤーに遊ばれ、Xbox Game Pass史上最大のサードパーティーローンチタイトルになったとXbox Wireが発
- 【パルワールド】ウィッシュリスト180万件、配信文化を前提にした設計思想【関係者インタビュー】
ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎氏は、早期アクセス開始直後のインタビューで『パルワールド』開発の舞台裏を語った。2021年の発表から約3年をかけて開発を続け、Steamウィッシュリストが180万件に達するなど発売前か
- 【パルワールド】発売後72時間でTwitch視聴時間トップに急浮上
2024年1月19日のアーリーアクセス開始直後、『パルワールド』はTwitch上の視聴時間で瞬く間に首位に浮上した。発売から3日間で、ドイツの人気配信者GRONKH氏単独で652.8万視聴時間を記録したほか、英語圏の配信
- 【パルワールド】発売9日前に配信者向け早期プレイコード配布を公式発表
ポケットペアは2024年1月10日、『パルワールド』のSteam早期アクセス配信を1月19日17:00(JST)に世界同時開始すると正式発表し、あわせて発売日決定記念トレーラーを公開した。同じリリース内で、YouTube
- 【パルワールド】発売当日に新トレーラー公開+1週間のローンチセール
ポケットペアは2024年1月19日17:00(JST)、『パルワールド』のSteam早期アクセス配信を世界同時に開始した。通常販売価格3,400円のところ、発売から1月26日3:00(JST)までの1週間限定でローンチセ
- 【パルワールド】Summer Game Fest 2023で発売時期を電撃初公開
ポケットペアは2023年6月9日、Geoff Keighley氏司会の世界的ゲームイベント「Summer Game Fest 2023」内で、『パルワールド』のSteam早期アクセス配信を2024年1月に開始すると発表し
- 【パルワールド】3ヶ月で作ったデモ映像を先出しし、反響を見てから本格開発へ
ポケットペアは2021年6月5日、インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo 2021」内で『パルワールド』を初公開した。開発者インタビューによれば、この時点で公開されたデモ映像はわずか3ヶ月で制作されたも











