ゲーム別の事例
孤独なインディーゲーム開発者の一生マーケティング・プロモーション事例
事例一覧1件
- 【孤独なインディーゲーム開発者の一生】結果画面「時給換算」でSNS拡散を誘発
個人開発者のカン氏は、Steam Next Fest 2025年6月開催に合わせて体験版を公開した『孤独なインディーゲーム開発者の一生』で、13日間のフェス期間中に体験版ダウンロード11,950回、ウィッシュリスト増加6
ゲーム別の事例
個人開発者のカン氏は、Steam Next Fest 2025年6月開催に合わせて体験版を公開した『孤独なインディーゲーム開発者の一生』で、13日間のフェス期間中に体験版ダウンロード11,950回、ウィッシュリスト増加6