ゲーム別の事例
Undertaleマーケティング・プロモーション事例
事例一覧1件
- 【Undertale】目標5000ドルに対し10倍の5万1124ドル、プレイ可能デモが信頼を先に作った
個人開発者Toby Fox氏はKickstarter開始に先立つ2013年5月にプレイ可能なデモ版を先行公開し、独自の「見逃す」システムなどが単なるギミックでないことをプレイヤーに直接示した。その上で同年6月に目標500
ゲーム別の事例
個人開発者Toby Fox氏はKickstarter開始に先立つ2013年5月にプレイ可能なデモ版を先行公開し、独自の「見逃す」システムなどが単なるギミックでないことをプレイヤーに直接示した。その上で同年6月に目標500