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ゲームの周年施策事例22選|CM・リアルイベント・SNSの型

9月22日
読了時間: 5分

更新日:9月23日

ゲームの周年施策事例20選|CM・リアルイベント・SNSの型

周年は、運営型ゲームにとって新規・復帰・既存のすべてのユーザーに声をかけられる年に一度の機会です。Game Marketing Archive に蓄積された事例を見ると、周年の打ち出し方は「広く知らせる」「ユーザーに祝ってもらう」「リアルで集まる」「大きな発表を重ねる」「周年ならではの企画」の5つの型に分かれます。ここでは実際に行われた20の事例を型ごとに整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。


周年施策の型の早見表

1. 周年CM・広告 ── 節目を世の中に知らせる

周年を「ゲームの外」に向けて発信する形式です。TVCMや交通広告、新聞広告など、普段ゲームに触れない人にも届く媒体が選ばれています。

【ロマンシング サガ リ・ユニバース】1周年TVCM 「ロマサガ1周年って言ってやる!」
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2. ユーザーに祝ってもらう ── SNSで周年を広げる

公式が祝うだけでなく、ユーザー自身に「おめでとう」を発信してもらう形式です。参加したユーザーの投稿が、そのまま周年の告知になります。

【パズドラ】Twitterアイコンを「パズドラ10周年記念アイコン」仕様にして10周年を祝おう
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3. リアルで集まる ── 周年をイベントで体験させる

ファンが同じ場所に集まって周年を祝う形式です。会場の外にも話題が広がるよう、立地や演出が工夫されています。

【崩壊:スターレイル】3周年、中池袋公園で没入イベント
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4. 大きな発表を重ねる ── 周年を次への期待につなげる

周年を振り返りの場で終わらせず、新作や大型アップデートの発表を集中させる形式です。「この先も続く」ことを示し、遊び続ける理由を作ります。

【バンドリ!ガールズバンドパーティ!】超大型アップデートを1年前に発表
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5. 周年ならではの企画 ── 報酬配布の枠を超える

記念の報酬やイベントにとどまらず、周年をきっかけに新しい取り組みを打ち出した事例です。

【サマナーズウォー】12周年、中央アフリカに森を作る企画
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まとめ

周年施策は「誰に向けるか」で型が決まります。まだ遊んでいない人に知らせるならCMや広告、既存ユーザーの熱量を外に広げるならSNS参加型、コアファンとの関係を深めるならリアルイベント、遊び続ける理由を作るなら大型発表、というように目的ごとに選ばれています。複数の型を同じ時期に重ねる事例も多く、周年は1年のうちで最も施策を集中させやすいタイミングだといえます。


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