top of page

ゲームのリアルイベント事例19選|規模別に見る集客と設計

9月22日
読了時間: 4分

更新日:9月23日

ゲームのリアルイベント事例18選|規模別に見る集客と設計

リアルイベントは規模が大きいほど良いわけではありません。事例を見ると、全国を小さく回る、店舗の力を借りる、既存の大型イベントに相乗りする、といった選択肢があります。Game Marketing Archive から19件を規模と手法ごとに整理しました。


リアルイベントの型の早見表

1. ファンミーティング型 ── 運営とユーザーが直接会う

開発者やプロデューサーが登壇し、ユーザーと直接やり取りする形式です。

【クッキーラン】初のファンミーティング開催in東京
【クッキーラン】初のファンミーティング開催in東京

2. 小規模を数多く回る

1回の規模は小さくても、開催地と回数を増やして接点の総量を取る形式です。

【逆転オセロニア】小さいリアルイベントをたくさんやる。オセロニアンミーティング
【逆転オセロニア】小さいリアルイベントをたくさんやる。オセロニアンミーティング

3. 店舗の力を借りる

自前の会場ではなく、既存の店舗網を会場として使った事例です。

【サマナーズウォー】召喚士のお店に行ってグッズをもらおう!「サマナエールプロジェクト」
【サマナーズウォー】召喚士のお店に行ってグッズをもらおう!「サマナエールプロジェクト」

4. 街に出す ── ポップアップと屋外イベント

商業施設や公園など、人の集まる場所に一時的に出す形式です。

【ハイキュー!!FLY HIGH】巨大ヒナガラス出没イベント
【ハイキュー!!FLY HIGH】巨大ヒナガラス出没イベント

5. 大会・海外展開・異業種連動

競技性や既存の大型イベントを使った事例です。

【シャドウバース】賞金1億円以上!Shadowverse World Grand Prix
【シャドウバース】賞金1億円以上!Shadowverse World Grand Prix

まとめ

リアルイベントの設計で分かれ目になるのは、自前で場を作るか、既存の場に乗るかです。ファンミーティングや大会は自前ですが、店舗コラボや展示会出展は相手の集客に乗る形になります。予算と目的に応じて、この2つを組み合わせている事例が多く見られます。


▼ゲームマーケティングのご相談

GAME MARKETING ARCHIVESのメールマガジンに登録して、最新情報をいち早く受け取りませんか?

bottom of page