ゲームのリアルイベント事例18選|規模別に見る集客と設計

リアルイベントは規模が大きいほど良いわけではありません。事例を見ると、全国を小さく回る、店舗の力を借りる、既存の大型イベントに相乗りする、といった選択肢があります。Game Marketing Archive から18件を規模と手法ごとに整理しました。
1. ファンミーティング型 ── 運営とユーザーが直接会う
開発者やプロデューサーが登壇し、ユーザーと直接やり取りする形式です。

無料招待にして参加ハードルを下げ、開発者トークとミニゲームを実施
【キノコ伝説:勇者と魔法のランプ】キノコ伝説初のオフラインイベント開催
ハーフアニバーサリーの一環。チーム運営とのQ&Aを用意
事前申込不要にし、eスポーツ決勝大会と同日開催
2. 小規模を数多く回る
1回の規模は小さくても、開催地と回数を増やして接点の総量を取る形式です。

【逆転オセロニア】小さいリアルイベントをたくさんやる。オセロニアンミーティング
各地域で予選から全国大会まで階層を作った
【クラッシュ・ロワイヤル】クラロワ JAPAN TOUR -公式オフ会2017-
全国8か所でチーム対抗戦。プレイヤー同士の接続が目的
3. 店舗の力を借りる
自前の会場ではなく、既存の店舗網を会場として使った事例です。

【サマナーズウォー】召喚士のお店に行ってグッズをもらおう!「サマナエールプロジェクト」
プレイヤーが働く飲食店・小売店をコラボ先にするという発想
店舗に置いたパンフレットとパネルを謎解きの部品にした
【ちいかわぽけっと】イオン × サントリー ×『ちいかわぽけっと』店頭キャンペーン
飲料メーカーとスーパーの2社と組み、店頭の棚を確保
【ペルソナ5: The Phantom X】ゲーム内の吉祥寺エリア解放を記念して実店舗とのコラボが実現
作中エリアの実在店舗と組み、限定コースターを配布
4. 街に出す ── ポップアップと屋外イベント
商業施設や公園など、人の集まる場所に一時的に出す形式です。

【ハイキュー!!FLY HIGH】巨大ヒナガラス出没イベント
リリース直後の池袋で試遊・フォトスポット・カプセルトイを展開
【モンスターハンターNow】リアルイベント『今こそ、狩りまくれ!in SHIBUYA』
正式リリース記念に渋谷・北谷公園で4日間開催
道頓堀の水上クルーズなど、土地の特性を使った企画
【鳴潮】リリース直前生放送をRED東京タワーでオフライン開催
配信をランドマークで行い、オンラインとオフラインを兼ねた
5. 大会・海外展開・異業種連動
競技性や既存の大型イベントを使った事例です。

【シャドウバース】賞金1億円以上!Shadowverse World Grand Prix
賞金総額2億8,000万円。金額そのものが話題の中心になる規模
【ウマ娘 プリティーダービー】フランス・パリで開催される「Japan Expo」に出展!
海外の既存イベントに出展し、立体フォトスポットと上映会を実施
【学園アイドルマスター】SCRAPとコラボしたリアル脱出ゲームを実施
謎解き事業者と組み、プレイヤーの役割を作中と揃えた
【ひなこい】イベント上位のユーザ名の祝花をリアルライブ会場に設置
ゲーム内の順位を現実のライブ会場に持ち出した
まとめ
リアルイベントの設計で分かれ目になるのは、自前で場を作るか、既存の場に乗るかです。ファンミーティングや大会は自前ですが、店舗コラボや展示会出展は相手の集客に乗る形になります。予算と目的に応じて、この2つを組み合わせている事例が多く見られます。
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