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ゲームのリアルイベント事例18選|規模別に見る集客と設計

2 時間前
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ゲームのリアルイベント事例18選|規模別に見る集客と設計

リアルイベントは規模が大きいほど良いわけではありません。事例を見ると、全国を小さく回る、店舗の力を借りる、既存の大型イベントに相乗りする、といった選択肢があります。Game Marketing Archive から18件を規模と手法ごとに整理しました。


1. ファンミーティング型 ── 運営とユーザーが直接会う

開発者やプロデューサーが登壇し、ユーザーと直接やり取りする形式です。

【クッキーラン】初のファンミーティング開催in東京
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2. 小規模を数多く回る

1回の規模は小さくても、開催地と回数を増やして接点の総量を取る形式です。

【逆転オセロニア】小さいリアルイベントをたくさんやる。オセロニアンミーティング
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3. 店舗の力を借りる

自前の会場ではなく、既存の店舗網を会場として使った事例です。

【サマナーズウォー】召喚士のお店に行ってグッズをもらおう!「サマナエールプロジェクト」
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4. 街に出す ── ポップアップと屋外イベント

商業施設や公園など、人の集まる場所に一時的に出す形式です。

【ハイキュー!!FLY HIGH】巨大ヒナガラス出没イベント
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5. 大会・海外展開・異業種連動

競技性や既存の大型イベントを使った事例です。

【シャドウバース】賞金1億円以上!Shadowverse World Grand Prix
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まとめ

リアルイベントの設計で分かれ目になるのは、自前で場を作るか、既存の場に乗るかです。ファンミーティングや大会は自前ですが、店舗コラボや展示会出展は相手の集客に乗る形になります。予算と目的に応じて、この2つを組み合わせている事例が多く見られます。


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