2025年11月ゲーミフィケーション

マーケティングは「誰かに話したくなる体験」を作る時代へ、ゲーミフィケーション活用セッション【関係者インタビュー】

#インタビュー・解説

マーケティングは「誰かに話したくなる体験」を作る時代へ、ゲーミフィケーション活用セッション【関係者インタビュー】

概要

東京で開催された「Gamification Conference 2025 QUEST」のセッションを4Gamerがレポートした。マーケティングが従来のような一方的な情報発信では機能しにくくなる中、ゲームデザインの要素を応用し「誰かに話したくなる体験」を作ることの意義と、海外の成功例が語られた。One to One(個人向け体験)がOne to Many(多くの人への拡散)に発展する構造を軸に、ゲーミフィケーションをマーケティング領域に応用する考え方が紹介されている。

マーケティングの転換の図

注目ポイント

  1. 従来の広告的な情報発信から、ユーザー自身が「話したくなる」体験設計への転換という、口コミ発生を前提にしたマーケティング思想を示している
  2. ゲームデザインの手法(ゲーミフィケーション)を非ゲーム領域のマーケティングに応用するという、業界横断の知見移転の実例になっている
  3. 個人向けの体験(One to One)が自然に多くの人への拡散(One to Many)へとつながる構造を意識的に設計する視点を提示している

出典:4gamer.net

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