【保存版】ゲームのプロモーション・マーケティング事例まとめ|手法別10カテゴリ

ゲームプロモーションの事例を、TVCM・SNSキャンペーン・配信者タイアップ・コラボ・リアルイベント・交通広告・周年施策・コミュニティ運営・ローンチ施策・展示会出展の10手法に分けて整理しました。合計203件以上の実例を手法別のまとめ記事にまとめているので、「何を、いつ、どう仕掛けるか」を検討する際の一覧としてご活用ください。
- 1TVCM(16事例)1件 2026年
- 2SNSキャンペーン(25事例)1件 2026年
- 3配信者・VTuberタイアップ(23事例)1件 2026年
- 4コラボ(32事例)1件 2026年
- 5リアルイベント(19事例)1件 2026年
- 6交通広告・屋外広告(20事例)1件 2026年
- 7周年施策(22事例)1件 2026年
- 8コミュニティ運営(19事例)1件 2026年
- 9ローンチ・事前登録(17事例)1件 2026年
- 10展示会・見本市(10事例)1件 2026年
- 202610
海外の事例 0件

1. TVCM(16事例)
認知拡大の王道施策。タレント起用の狙い、CMを見た後の受け皿設計まで含めて型を整理しています。

→ ゲームのTVCM事例16選|タレント起用とコンセプト設計の型を見る
2. SNSキャンペーン(25事例)
ハッシュタグ投稿・診断ジェネレーター・アンケート企画など、低予算からでも始められるSNS上の話題化施策です。

→ ゲームのSNSキャンペーン事例25選|X・TikTokで使われている型を見る
3. 配信者・VTuberタイアップ(23事例)
大人数リレー配信から個人への長期アンバサダー起用まで、配信者を巻き込む代表的な型をまとめています。

→ ゲームの配信者タイアップ事例23選|VTuber・YouTuber起用の型を見る
4. コラボ(32事例)
飲食・コンビニ、アニメや他ゲームのIP、アーティストとのコラボまで、組む相手の種類ごとに整理しています。

→ ゲームのコラボ事例32選|飲食・IP・異業種の組み方を見る
5. リアルイベント(19事例)
大型ファンミーティングから店舗コラボの小規模イベントまで、規模に応じた集客・設計のポイントを紹介しています。

→ ゲームのリアルイベント事例19選|規模別に見る集客と設計を見る
6. 交通広告・屋外広告(20事例)
駅ジャック、ラッピング電車、アドトラック、大型ビジョンなど、発売直前の期待醸成に強いリアル接点の作り方です。

→ ゲームの交通広告・屋外広告事例20選|駅ジャックと街の使い方を見る
7. 周年施策(22事例)
周年CM・交通広告からSNSで祝ってもらう企画まで、既存タイトルの節目を話題化する打ち出し方の型です。

→ ゲームの周年施策事例22選|CM・リアルイベント・SNSの型を見る
8. コミュニティ運営(19事例)
Discordサーバー運営、モデレーター募集、プレイヤーとの共創企画など、中長期のファン化を支える施策です。

→ ゲームのコミュニティ運営事例19選|Discord活用と共創の型を見る
9. ローンチ・事前登録(17事例)
事前登録での期待の積み上げから、発売直後の配信者大量投入まで、発売前後の一連の設計をまとめています。

→ ゲームの新作ローンチ・事前登録施策事例17選|発売前から発売日までの仕掛け方を見る
10. 展示会・見本市(10事例)
東京ゲームショウやGamescomのような大型展示会から、インディー向けの祭典まで、目的別の使い分け方を解説しています。

→ ゲームの展示会・見本市ガイド10選|TGSからインディーの祭典までを見る
対象別のまとめ
手法ではなく、タイトルの種類で事例を探したい方向けのまとめです。インディーゲームはウィッシュリスト、Next Fest、配信、クラウドファンディングなど、大作とは違う順番で施策を積み上げます(42事例・7つの型)。

→ インディーゲームのマーケティング事例42選|ウィッシュリスト・Next Fest・クラファンの型を見る
まとめ
ゲームプロモーションは単発の施策ではなく、発売前の期待醸成(ローンチ・事前登録、交通広告)、発売直後の物量戦(TVCM、配信者タイアップ)、そして発売後の関係維持(コミュニティ運営、周年施策、コラボ)という時間軸で組み合わせるものです。まずは自社タイトルが今どのフェーズにあるかを踏まえて、該当する手法別まとめから具体的な事例を探してみてください。
