2020年9月原神アプリゲーム

【原神/Genshin Impact】発売直前、βテストのフィードバックを反映した最終調整【関係者インタビュー】

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【原神/Genshin Impact】発売直前、βテストのフィードバックを反映した最終調整【関係者インタビュー】

概要

miHoYo開発チームは、正式ローンチ直前のインタビューで『原神(Genshin Impact)』の製品方針を語った。複数回実施したクローズドβテストで得たプレイヤーおよびメディアからのフィードバックをもとに、協力プレイの不具合対応などゲームプレイの最適化を重ねたことを明かしている。発売時点ではテイワット大陸7都市のうち最初の2都市(モンド・璃月)のみを実装し、残りは長期運営型タイトルとして順次追加していく方針とした。

原神、発売直前の製品方針の図

注目ポイント

  1. 正式発売前に複数回のβテストを実施し、プレイヤーとメディア双方のフィードバックを製品の最終調整に反映させるプロセスを明確に説明している
  2. 発売時点であえて全マップを完成させず、長期運営(ライブサービス)を前提に段階的にコンテンツを拡張する設計を発売前から公言している
  3. 「ゼルダの伝説BOTWに似ている」という批判にも臆さず、β版での実プレイ評価の積み重ねによって発売前の懸念を払拭していく戦略を取っている

出典:wccftech.com

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