2026年8月ラストアサイラム:プレイグアプリゲーム

【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高

#TVCM・動画広告#市場データ#海外・グローバル

【ラストアサイラム:プレイグ】AI冒頭フック広告と拡張で週売上過去最高

概要

モバイルゲーム業界メディアGamigionは2026年8月19日、AppMagicのコンテンツ責任者による分析として、『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』が8月10日〜16日の週に課金売上380万ドル(約5億9,728万円)で過去最高を記録したと報じた。これにより、リリースから5か月でミッドコア4X戦略ジャンルの週間課金売上6位に浮上し、『Puzzles & Survival』や『Evony: The King's Return』を上回った。伸びの要因として、7月中旬の拡張「Era of Revival」に加え、その前から強化した広告クリエイティブを挙げている。冒頭をゲームのストーリーに直結したAI生成のフックで始める手法で、拡張配信前の2週間で週間インストール数を80%増の91万8,000件に押し上げたという。(円換算は1ドル=157.18円、2026年9月22日のECB参照レートによる概算)

注目ポイント

  1. 冒頭数秒をAI生成のストーリー連動フックにし、『Whiteout Survival』など上位作の手法を取り入れている
  2. 大型拡張の配信前から広告を強化し、アップデートで戻ってくる流入を先回りして作っている
  3. 伸び悩みの時期を広告とコンテンツ更新の両輪で打開し、週売上の過去最高につなげている

出典:gamigion.com

同じゲームの事例1件

同じ施策・同じプラットフォームの事例