ゲーム別の事例
モンスターハンターワイルズマーケティング・プロモーション事例
施策マップ年ごとの施策の件数(数字を押すと該当の事例)
施策の流れ新しい順
- 2026年
- 8月【モンスターハンターワイルズ】序盤体験版、製品版へのセーブ引き継ぎでコンバージョンを後押しローンチ・事前登録・SNS・UGC
- 2025年
- 2月【モンスターハンターワイルズ】hololive EN Ninomae Ina'nis×Capcom USA初コラボ配信者・インフルエンサー・海外・グローバル・ローンチ・事前登録
- 2月【モンスターハンターワイルズ】発売前夜、データに基づく新規プレイヤー導線の設計【関係者インタビュー】インタビュー・解説・ローンチ・事前登録
事例一覧3件
- 【モンスターハンターワイルズ】序盤体験版、製品版へのセーブ引き継ぎでコンバージョンを後押し
カプコンは2026年8月5日から20日にかけて、『モンスターハンターワイルズ』のプロローグからChapter3までを無料で体験でき、製品版へセーブデータを引き継げる体験版配信キャンペーンを実施した。公式X(旧Twitte
- 【モンスターハンターワイルズ】hololive EN Ninomae Ina'nis×Capcom USA初コラボ
カプコンUSAは2025年2月28日、英語圏VTuberグループ「hololive English」との初コラボレーションを実施した。Koseki Bijou、Ninomae Ina'nis、Raora Panthera
- 【モンスターハンターワイルズ】発売前夜、データに基づく新規プレイヤー導線の設計【関係者インタビュー】
発売前夜イベントで行われたインタビューで、カプコン『モンスターハンターワイルズ』プロデューサーの辻本良三氏は「これまで以上に世界で盛り上がっている実感がある」と述べた。『モンスターハンター:ワールド』の頃は海外で「モンハ



