ゲーム別の事例
ELDEN RINGマーケティング・プロモーション事例
施策マップ年ごとの施策の件数(数字を押すと該当の事例)
施策の流れ新しい順
- 2024年
- 7月【ELDEN RING】海外マーケティング、地域文化ごとのメッセージ設計【関係者インタビュー】インタビュー・解説・海外・グローバル
- 7月【SHADOW OF THE ERDTREE】地域別プロモーション(米鍛冶体験/欧Red Bull)【関係者インタビュー】インタビュー・解説・海外・グローバル
- 6月【ELDEN RING】DLC「Shadow of the Erdtree」が発売3日500万本海外・グローバル・市場データ・ローンチ・事前登録
- 2022年
- 2月【ELDEN RING】4週間で企画したGameStop店頭×インフルエンサーキットの統合設計リアルイベント・配信者・インフルエンサー・ローンチ・事前登録
- 2021年
- 6月【ELDEN RING】発表から2年沈黙、SGF2021で電撃再登場TVCM・動画広告・ローンチ・事前登録
事例一覧5件
- 【ELDEN RING】海外マーケティング、地域文化ごとのメッセージ設計【関係者インタビュー】
バンダイナムコエンターテインメントでCE事業部第1マーケティング部チーフを務め、『ELDEN RING』の海外版プロデューサー兼マーケターを兼任する井上卯月氏は、プロデュースとマーケティングを兼務するメリットについて「ゲ
- 【SHADOW OF THE ERDTREE】地域別プロモーション(米鍛冶体験/欧Red Bull)【関係者インタビュー】
『ELDEN RING』の海外版プロデュース&マーケティングを担当する井上卯月氏は、DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』(2024年6月配信)のプロモーションについて語った。開発・国内パブリッシングをフロ
- 【ELDEN RING】DLC「Shadow of the Erdtree」が発売3日500万本
フロム・ソフトウェアは、2024年6月21日に発売した『ELDEN RING』初の大型拡張コンテンツ「SHADOW OF THE ERDTREE」について、発売から3日間で世界累計販売本数500万本を突破したと発表した。
- 【ELDEN RING】4週間で企画したGameStop店頭×インフルエンサーキットの統合設計
『ELDEN RING』の発売に合わせ、6種類のカスタムインフルエンサーキットが制作・配布され、大手小売GameStopの店舗での物理展示と連動した。主要都市では同時に屋外広告(OOH)も展開され、企画から実施まで約4週
- 【ELDEN RING】発表から2年沈黙、SGF2021で電撃再登場
フロム・ソフトウェアは2019年6月9日のXbox E3ブリーフィングで『ELDEN RING』を発表。『ゲーム・オブ・スローンズ』原作者ジョージ・R・R・マーティン氏が世界観の神話部分を担当し、宮崎英高氏がゲーム内の「





