ゲーム別の事例
Steamマーケティング・プロモーション事例
事例一覧2件
- 【GDC2025】デモ配布とNext Fest活用で見えてくる“リアルSteam”【関係者インタビュー】
ゲームマーケティングコンサルタントのChris Zukowski氏は、GDC 2025のセッション「Marketing Your Game Under the New Steam Rules」で、自身が15万ドル分のゲー
- 【Steam】タグ・ローカライズ・コントローラー対応がフィーチャー掲載を左右する【関係者インタビュー】
ValveのSteam Business Teamに所属するErik Peterson氏は、Steamでのフィーチャー(特集)掲載基準について解説した。「Steamの目標はゲームをそれを気に入るプレイヤーと結びつけること


