【Call of Duty】10日で10億ドル、地域別クリエイティブ事前テストの徹底【関係者インタビュー】

概要
ActivisionでVP of Global Consumer Marketingを務めるMatthew Webster氏は、『Call of Duty: Modern Warfare II』が発売10日間で10億ドルを達成した発売戦略について語った。「プレイヤー・オーディエンスファースト」を徹底し、地域ごとのクリエイティブを事前にテストした上で、成長市場への投資配分を見直す運用を行ったと説明している。
注目ポイント
- 10日間で10億ドルという巨大な数字を達成した背景に、地域別クリエイティブの事前テストという地道な検証プロセスがあったことを明かしている
- 「プレイヤー・オーディエンスファースト」という原則を徹底することで、マーケティング側の都合ではなくプレイヤー起点の訴求を優先している
- 成長市場への投資配分を柔軟に見直す姿勢は、固定的な予算配分ではなく市場反応に応じた機動的な投資判断を示している






