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ゲームの交通広告・屋外広告事例18選|駅ジャックと街の使い方

2 時間前
読了時間: 4分
ゲームの交通広告・屋外広告事例18選|駅ジャックと街の使い方

屋外広告は掲出して終わりになりがちですが、事例を並べると「撮影させる」「作品の舞台と重ねる」「街ごと押さえる」といった意図の違いが見えてきます。Game Marketing Archive から18件を型ごとに整理しました。


1. 作品の舞台と実在の場所を重ねる

ゲーム内に登場する場所を、現実の同じ場所で広告展開する形式です。ファンにとって意味が二重になります。

【ペルソナ5: The Phantom X】 ゲームでもおなじみの渋谷駅にて大型広告の掲出開始!
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2. 撮影させてSNSに流す

掲出を見つけて撮影・投稿してもらうことで、広告の到達を実測可能にした事例です。

【鳴潮】屋外広告撮影キャンペーン開催!
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3. 大型ビジョン・ランドマークを押さえる

人通りや注目度の高い一点に集中投下する形式です。

【ウマ娘】東京ドームに『ウマ娘』登場!大型ビジョンに「ウマ娘たちの広告」が掲出
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4. 動く広告 ── 電車・トラック

掲出場所が固定されない形式です。走行経路そのものが到達範囲になります。

【異世界♾️異世界 ~次はどの作品を、集めよう~】ラッピング電車が運行開始!
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5. 全国・イベント連動の出稿

特定の日時や場所に合わせて出稿タイミングを設計した事例です。

【呪術廻戦 ファントムパレード】ファイナルトレーラーが全国47都道府県のビジョン及びYouTubeで公開
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まとめ

屋外広告は費用が大きい割に効果を測りにくい施策ですが、事例を見ると測定可能にする工夫が共通しています。ハッシュタグ付きの撮影キャンペーンを併走させる、作品の舞台と実在の場所を重ねる、掲出地点を複数にして探させる。掲出そのものより、掲出をどう使わせるかが設計の中心になっています。


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