ゲームのWebストア・外部決済事例22選|Web比率・手数料・特典設計の型

Webストア(公式サイト経由の販売)やアプリ外決済に取り組む運営担当者と、競合のストア外売上の見方を知りたい分析担当者に向けた記事です。日本では2025年12月18日にスマホ新法が全面施行されました。ここで取り上げる事例の多くは2025年以降のものです。Game Marketing Archive に蓄積された事例から22件を、Web比率、制度、Web限定特典、導線の4つの型に整理しました。各事例のタイトルから詳細ページに移動できます。
1. Web比率型 ── 決算と調査に表れた移行の進み方
決算や調査会社のデータで、売上のうちWebストアが占める割合が示された事例です。タイトルごとの比率に加えて、市場全体の伸びとの差も数字で出ています。
- 【Playtika】2026年4-6月期のD2C売上2.87億ドル、売上の約4割に
- D2C売上の比率を経営目標に掲げ、1年で約25%から約39%に上がったことを決算で示した
- 【Xsolla】2025年のD2C売上は+26%、モバイル市場全体の+0.2%を大きく上回る
- 2025年のD2C売上は26%増で、モバイル市場全体の0.2%増を上回った
- 【Sensor Tower】米国カジノ上位100は売上の約30%がWeb経由、RPGが2位
- 2026年上期の米国では、カジノ上位100の売上の約30%がストア外から生まれた
- 【Monopoly GO!】米国6月売上1.43億ドルの3分の1超がWebストア経由
- 2026年6月の米国売上のうち、3分の1超がWebストア経由だった
- 【Coin Chef】Web売上比率が18%から40%に、米国iOSでは60%
- Webストアをゲームハブ型に作り直し、1カ月でWeb売上の比率を約18%から40%に高めた
- 【モンスト】Webショップ利用率が5割弱に、アプリ内誘導なしで「モンストニュース」が集客
- アプリ内でリンク誘導をせずに、決済の利用率が5割弱まで上がった
- 【FGO】アニプレックス オンラインで聖晶石を5%お得に、外部決済比率は約23%と推計
- 公式サイトからの常設の購入導線で、外部決済の比率は約23%と推計されている
2. 手数料・制度型 ── 条件を左右する法律と判決
Webへ誘導できるかどうかや、かかる手数料は、法律や判決で変わります。日本のスマホ新法と、米国のAppleとEpicをめぐる判決の動きを並べました。
- 【スマホ新法】全面施行でAppleの日本向け手数料が決済方法別に
- Webリンク経由の手数料は15%で、アプリ内課金の26%との差が、Webで価格差をつける原資になる
- 【スマホ新法】施行3カ月、外部決済の手数料は実質26〜31%で業界7団体が是正要望
- 外部決済の手数料は決済費用を足すと実質26〜31%になり、業界7団体が是正を要望した
- 【スマホ新法】アプリ外決済で大手6社のゲーム部門利益6%押し上げと試算
- アプリ外決済で、国内大手6社のゲーム事業の営業利益が6%押し上げられるとの試算が報じられた
- 【Epic対Apple】リンク手数料27%を撤廃する判決、EpicはWebショップ機能を開始
- 米国で外部リンクの手数料27%を認めない命令が出て、EpicはWebショップ機能を始めた
- 【米控訴裁】Appleのリンク手数料の全面禁止は行き過ぎ、必要経費分の手数料は容認
- 控訴裁は27%の手数料を命令違反としつつ、リンク購入への手数料の全面禁止は差し戻した
3. Web限定特典型 ── 同じ価格でより多く
アプリ内と同じ価格で、Webだけ増量や特典を付ける型です。差がひと目で分かる数字にしているものが多くあります。
- 【ドラゴンクエストウォーク】Webストア限定で1万円につき無償ジェム200個増量
- 1万円につき無償ジェム200個を増量し、アプリ内との差を比べやすくした
- 【ウマ娘】Cygames WebStore始動、有償ジュエルに10%上乗せと限定半額パック
- 全商品に10%の無償ジュエルを上乗せし、1回限りの半額パックを入口に置いた
- 【Supercell Store】購入でポイント付与、ブロスタパス+は30%進んだ状態から
- 通貨の10%増量に加え、ブロスタパス+が30%進んだ状態から始まる特典を付けた
- 【Monopoly GO!】招待制Webストア「Tycoon Club」、同価格でアプリ内より16%多いダイス
- 招待制にして、同じ価格でアプリ内より16%多いダイスを売った
4. 導線型 ── 最初の一歩を越えてもらう
Webストアは、プレイヤーが別のサイトに移る手間をかけて初めて成り立ちます。ログイン特典や誘導の置き方、決済手段で、その一歩を軽くしている事例です。
- 【クラッシュフィーバー】Webショップにログインするだけでポリゴンと限界突破アイテム
- 購入を条件にせず、ログインだけで報酬を渡してWebショップの利用を始めてもらう
- 【メメントモリ】Webストア開設でログイン全員にガチャチケット最大12枚
- ログインした全員にガチャチケットを配り、還元率を期間限定で通常の5%から11%相当に上げた
- 【DMM GAMES】iOS向けストア「GAMES STORE」開始、導入で全員に50ポイント
- 代替アプリストアを使い、決済だけでなく配信経路そのものを自社に移した。導入で全員に50ポイントを付けた
- 【クラロワ ほか】米国iOSでWebショップへ誘導する5つの手法
- 起動時の全面表示やショップ内の常設バナーなど、ゲーム内の目立つ場所からWebへ誘導している
- 【モンスト】WebショップにAmazon Pay導入、Amazonギフトカードの使い道に
- 決済手段にAmazon Payを加え、カゴ落ちを減らした
- 【Warhammer 40,000: Tacticus】Webショップ開設2カ月でリピート購入率75%
- ショップの見た目をゲーム内と揃え、開設2カ月でリピート購入率は75%だった
まとめ
Webストアの事例は、比率の数字、手数料の条件、Web限定の特典、最初の導線の4つに分けて見ると整理できます。複数の事例で、ストア内の課金だけを見ると実際の売上を小さく見積もってしまう点が指摘されています。手数料の水準は法律や判決の途中経過で変わるため、各事例の日付を確認してから参照してください。
